兩位隊長在裁判組的見證下通過拋硬幣的方式決定。
點球大戰開始後,兩支球隊將會按照拋硬幣所決出的順序依次罰球。
第一輪罰球總計五輪,五輪點球大戰結束後,比分取得領先的一方就此贏得比賽的勝利。
不過凡事都有例外。
如果兩支球隊在五輪點球大戰結束後仍然沒能分出勝負,那接下來就會采取曾經的金球賽事製—突然死亡法。
這又不得不再介紹一下什叫做足球場上的金球賽製。
金球製和點球大戰一樣,同樣是足球賽場上的專屬賽製。
簡單來說,金球賽製是曾經的國際足聯為了鼓勵球隊在加時賽多多嚐試進攻,也就是在加時賽的30分鍾比賽中為觀眾貢獻更精彩的攻勢足球。
通過規則描述可以得知,在加時賽中先進球一方就能直接帶走比賽的勝利。
不,準確的說應該把“先進球”前麵的先字給刪除。
隻要兩支球隊在常規時間內未能付出勝負,那在加時賽中隻要進球就能贏得此場比賽。
正如前麵所說,金球製原本是為了兩支球隊在加時賽中展開攻勢而推行的。
然而,FIFA聯盟的這一項賽製規定卻弄巧成拙。
因為在加時賽中隻要被對手進球就會輸掉比賽,因此許多球隊的主教練在加時賽開始前就會多次叮囑球員需要穩固防守。
換言之,隻要進入了加時賽,兩支球隊的球員都會擔心本方攻出去後一旦出現失誤,而對麵的球隊就會趁此機會發起由守轉攻。
而在防線處於劣勢的情況下,對麵的防守反擊隻要犀利一點,就會對本隊的自家球門造成巨大威脅。
因此在這種賽製規則下,沒有球隊願意冒險的在進攻端投入過多精力。
所有球隊的主教練都更願意安排重兵把守在自家球門禁區防守。
至於拿到球權後應該怎做?
這個簡單,隻要大腳把球向前場一開,如果前麵的一兩位前鋒能夠利用速度和個人技術撕開對手防線固然好;
就算很快丟球那也不怕,因為前場進攻的人數最多不會超過三個人,而本方的禁區周圍可全都是防守球員,丟球一方根本不用擔心對手會利用人數優勢打反擊。
因此,原本是抱著為球迷貢獻更精彩賽事的金球製變成了兩支球隊的擺大巴對戰。
這項背離現世初衷的加時賽賽製最終在2004年被勒令停止。
當然,話題扯得有些遠。
現在所談到的點球大戰金球製和剛才提到過的加時賽金球製有相似之處。
那就是隻要雙方球隊在五輪點球大戰結束之後未能分出勝負,在接下來點球決勝一輪製中取得領先的一方就將贏下比賽。
簡單來說,比如雙方隊伍在五輪點球大戰中戰至五比五平,那雙方在之後的第六輪比賽中隻要先罰進球的那方同時擋住了對手的罰球,那在一輪之後就會變為6:5的比分,之後就不用再像前麵的五輪罰球那樣需要再罰四輪。
總而言之,足球比賽中的點球大戰的緊張刺激性堪稱所有競技體育比賽之最。
“好!讓我去吧!”
李浪示意麵前的主教練走開一點,他將訓練服脫掉以後,帶好守門員手套重新走上了場。
根據之前雙方隊長的拋硬幣策略,率先罰球的是李浪這方。
帶著守門員手套的李浪站在場邊靜靜注視著將要走上十二碼外的隊友。
李浪一眼就能看出這又是一層夢境。
因為現在準備罰球的隊友和之前遇到的點球大戰隊友相貌一模一樣。
隻不過是球衣的顏色和球隊稱呼有區別罷了。
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