0302 精神續作

類別:網遊動漫 作者:沉夢三天 本章:0302 精神續作

    八月二號,星期五。

    星原整體搬遷完畢,並且還進行了新一波的擴張,員工總人數差不多又翻了一倍。

    在最後一套設備到貨後,虛幻研究室也正式“開張”。

    有鬱昭雅監督這些事情,荀澤並不擔心會出現什意外,不過為了求一個心安,或者說用玄學加持一波,荀澤還是請了大師來登台做法,祈求一切平安順利。

    不管是科學層麵還是玄學層麵都做到極致。

    在新辦公室坐下來後,荀澤看著嶄新的環境,再看向窗外幹勁滿滿的小夥伴還有諸多員工,荀澤心中不由得生出一股成就感。

    慢慢閉上雙眼,荀澤在腦海中溝通係統道:“係統,我要使用遊戲科技加速火種,指定目標——虛幻研究室。”

    【叮!遊戲科技加速火種使用成功!請宿主耐心等待,在不久的將來就會有研究成果誕生。】

    係統話音剛落,在虛幻研究室中,所有人都感到有一陣微風拂麵,腦海深處更是有某種靈光一閃,但是很快又歸於平靜。

    他們都隻是覺得這是因為虛幻研究室正式開工,又有充足的研究資金,人逢喜事精神爽,所以才會自我感覺狀態非常好。

    然而他們不知道的是,在遊戲科技加速火種的作用下,他們所有的知識、經驗等都已經被整合,還加入了一點靈感跟啟發,進而梳理出一條清晰且高成功率的研究思路。

    他們隻要按照這個思路研究下去,研發出新一代虛擬倉的時間跟成本都會大大降低。

    確定遊戲科技加速火種使用成功後,荀澤才緩緩睜開雙眼,尋思接下來應該做什新遊戲好。

    在看到小散老師重溫《茶杯頭》後,荀澤讓人暗中了解跟調查過,發現挺多玩家都挺希望他能夠數二的。

    之前《泰坦隕落2》的呼聲是最高的,不過在《APEX英雄》問世後,有著這方麵呼聲的玩家就減少許多,現在擁有最多玩家呼聲的遊戲是《求生之戰2》。

    當年荀澤各方麵能力都不是特別高時,做了一個縫合版的《求生之戰》,憑借海量的屍潮還有首創的特感獲得玩家們的青睞。

    後來荀澤又開放了《求生之戰》的權限,讓玩家可以在遊戲中打入各種民間MOD,甚至技術力比較高的玩家還能自製地圖,讓遊戲的壽命延長不少。

    不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《APEX英雄》等遊戲的洗禮後,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。

    別的不說,遊戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方麵需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。

    僅僅靠如潮水般的喪屍來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。

    荀澤並不打算製作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。

    不過他可以製作《求生之路》的精神續作——《喋血複仇》。

    這款遊戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血複仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。

    由此可見這遊戲的質量應該還是不錯的。


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