跟《隻狼:影逝二度》比起來,《血源詛咒》的故事更加隱晦,需要玩家收集大量的線索,才能夠拚湊出一個相對完整的故事。
現在網上很多玩家都在探討《血源詛咒》各個BOSS的打法,遊戲的劇情,還有結局等等,聽說還真有玩家成立了一個什學派,專門研究《血源詛咒》的各種線索。
哪怕一個鵝卵石的描述還能夠拿出來分析一通,還分析得挺有模有樣。
當然,也有不少玩家在《血源詛咒》麵破防,他們並不是因為遊戲難度高破防,而是被一些支線劇情給刀到了。
比如那個讓主角幫忙找爸爸媽媽的小女孩,結局就是她的媽媽死了,爸爸也變成狼人後背主角給狩獵了,而她也在外出尋找父母的時候,遇到了下水道的那頭巨型肥豬。
有玩家說他算是什獵人啊?能夠殺得了怪物,連古神都被他給殺了,但是卻連一名懂事的小女孩都救不了。
除了小女孩外,那躲在房子的另外一名外鄉人,他的結局也很讓人唏噓。
他給初來乍到的主角傳遞消息,給予了一定的幫助,卻在血月降臨時變成怪物,哪怕在被主角殺死後,怪物身上還會掉落一件道具,可以說這名外鄉人把他所有的一切都給了主角了。
但正是因為這種無法挽回的悲劇,讓《血源詛咒》的故事更加深入人心,在玩家間的流傳也更加迅速,哪怕是雲玩家,在聊起《血源詛咒》的時候也是好評居多。
至於翼網的《蜀淵之玉》誰還記得?雖然套著克蘇魯神話的皮,但故事跟《血源詛咒》比起來還是太過於直白了,玩家在玩到中期就知道了後麵的內容。
麵的怪物還有BOSS等,雖然都有觸手、眼珠子之類的元素,但是跟《血源詛咒》的比起來可以說是眉清目秀了。
而且他們把遊戲的女主角做得特別的油膩,有意往擦邊球這邊引,如果放在其他遊戲還好,但是放在一款以克蘇魯神話為亮點的遊戲,多少會讓玩家有點出戲。
隻能說人比人得死,貨比貨得扔,在《血源詛咒》麵前,《蜀淵之玉》確實被碰個粉碎,也不知道這個IP能不能繼續存活下去。
一月六號,星期一。
《血源詛咒》的成功已經是板上釘釘的事情,接下來隻要再整個DLC,增加隨機模式之類的,讓喜歡挑戰的玩家有更多挑戰的內容就可以了。
荀澤也該為下一款遊戲做準備了。
會議室中,小夥伴們正在隨意地聊著天。
“你《血源詛咒》打到哪了啊?”陳學書問道。
丁繁鑫輕歎一聲說:“還在打科斯的瘋狗,我當初手怎那賤,要給它設置這樣一個AI?”
盧秋樂聳聳肩說:“不要給自己臉上貼金,我記得科斯的瘋狗的AI是荀哥後來調整過的,就你設置的那個AI,我都打得過好?”
“是啊!槍反然後立即丟飛刀,就能讓科斯的瘋狗陷入短暫的硬直,然後抓緊輸出,再循環之前的操作,就能把科斯的瘋狗給殺了,有什難的?”墨丹青笑著說道。
“也不知道荀哥是怎調整的?感覺我的技術跟荀哥的比起來,差的不是一星半點啊!”丁繁鑫又歎了一口氣說。
墨丹青說到的問題他之前也測試出來了,但是如果調整了這個問題後,科斯的孤兒就無法達到“瘋狗”的程度。
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