第一滴血的消息剛出沒多久。
再來一聲雙殺的聲音。
沈銘的這個捷報讓中路的妖姬燃起了對勝利的渴望。
不過想到是個諾手。
妖姬的心又涼了些。
但總體來說,他對勝利有了些許希望。
對麵這陣容,諾手起來,對麵就難打了。
不過這個劍聖,實在是不敢要求他做得更多。
隻求他不送吧。
剛才劍聖直接靠牆在F6這蹭他中路線。
差點沒讓他把鍵盤給砸了。
真當他不知道是什意思嗎?
...
沈銘回家把狀態補好,在裝備上,他卻犯了難。
諾手以前的挺進者被削了,搞得諾手直接拉胯了一大截。
被動出血傷害被削還沒這嚴重。
最大的還是挺進破壞者被砍了重重的一刀。
變成原地破壞者了。
這就很讓人傷神。
但是沈銘也沒得選擇了。
他還是選擇出渴血戰斧。
雖然渴血戰斧沒有這適合諾手。
但是卻是所有的神話裝備最適合他的了。
像三項這種神話裝備是不能給諾手出的。
一來是貴,二來是三項的小件裝備真的給不了諾手太大的幫助。
反而會因為憋三項的時間出現意外情況,導致打出的優勢被追上。
唉。
要是挺進破壞者還在就好了。
沈銘買了鐵刺鞭和幾瓶紅藥走回線上。
有些感歎的看著鐵刺鞭。
挺進破壞者可以說的上是諾手這多年以來最適合的裝備了。
神話裝備屬性是每一件傳說裝備加百分之三的移動速度。
主動技能是突進一小段距離,並對附近的敵人們造成百分之一百一十一的物理傷害。
還有減速百分六十,在兩秒內衰減。
單憑這個屬性。
諾手在S11神話版本直接成為T0強度的英雄。
哪怕削了出血被動傷害和E技能增加冷卻時間。
諾手在上路的地位也依然不動如山。
可是經過設計師的連續削弱。
挺進破壞者直接拉胯。
最慘的一刀還是削了突進,諾手重新恢複了短腿形象。
沈銘搖了搖頭。
那個版本真是令他太記憶深刻了。
那個版本,他遇到的諾手玩家比他一年當中遇到的諾手還要多。
算了。
不想那多了。
沈銘把注意力拉回上路對線當中。
想得再多。
設計師也不會改回來。
而且沈銘覺得設計師是被諾手殺得出了心理陰影了。
出了一個腕豪這個英雄。
這個英雄做出來就是為了克製諾手的。
要不是諾手玩家基數大,沈銘都懷疑設計師還得把諾手削上一層。
畢竟刀妹的例子還一直存在著。
無論是新版刀妹還是老版刀妹,一直在被砍。
不過刀妹這英雄也是夠爭氣。
給點陽光就燦爛。
削了那多次,小改動增強又是中上來回走。
...
回到線上。
沈銘收起了小心思。
霸哥的石頭人經過剛才那波雙殺之後。
繼續維持著剛才的不動如山,沈銘一如既往的控製線。
而且霸哥的裝備著實讓他笑出聲。
五瓶紅血藥?
沈銘是真笑了。
霸哥現在的裝備除了多蘭戒就是五瓶紅藥。
說明他根本沒錢出護甲這種三百塊錢的裝備。
不對。
霸哥是走的AP石頭人。
所以他得出增幅寶典才對。
還沒沈銘笑上兩秒鍾。
下路野區河道傳來擊殺消息。
【友方被擊殺】。
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