第500章 劍姬必須死 【求月票】

類別:網遊動漫 作者:暮色北冥 本章:第500章 劍姬必須死 【求月票】

      第500章 劍姬必須死 【求月票】

      麵對寶石大招無敵的情況下,阿水的維魯斯並沒有選擇撤離,而是開始在原地蓄力起穿雲箭。

      由於之前寶石的E技能已經用來打斷曙光的連招了,所以麵對已經蓄力的維魯斯,GEN的下路雙人組都沒有辦法阻止他。

      經驗豐富的尺帝並沒有選擇趁著無敵在塔下輸出,滑板鞋還在不斷的後撤,利用Q技能一個大跳遠離維魯斯之後,尺帝的心中也沒有太多的安全感。

      因此在寶石大招結束的一瞬間,尺帝果斷選擇閃現再度拉開了和維魯斯的距離,可他沒有想到阿水的操作也那果斷。

      維魯斯手中的Q技能一直在蓄力,即便因為曙光的離開,防禦塔的仇恨轉移到了維魯斯的身上,阿水也沒有停下手中的蓄力Q。

      此時之所以先交閃,就是他明白等寶石大招落下去的一瞬間,就是維魯斯手中蓄力Q射出去的時候,

      尺帝沒有把握近距離躲過維魯斯的箭,因此隻能想辦法遠離維魯斯,但就在他閃現離開的一瞬間,阿水的維魯斯也來了一記Q閃。

      而且已經蓄滿力的神箭,精準的命中了閃現逃命的滑板鞋,人頭被阿水拿下,而且維魯斯也憑借著山西離開了防禦塔的範圍。

      反倒是還留下防禦塔範圍內的寶石,被阿水和寶藍包圍了,阿水的膽子很大,他並沒有選擇放寶石離開的意思,而是趁著下一波兵線進塔的時機,再次越塔強殺了寶石。

      接連兩個人頭的入賬,以及防禦塔鍍層的經濟,讓阿水這波吃飽了,而場上的局勢也被IG這波如同潮水一般瘋狂的進攻攪碎。

      在IG三條線同時發力之下,GEN潰不成軍,除了還在野區刷野的千玨之外,線上的GEN選手同時陣亡。

      隻剩下孤家寡人Clid看上去十分淒慘,然而他隻能在野區內瑟瑟發抖,卻沒有辦法給隊友報仇。

      九分半,在中路拿到一個人頭的小樂言再度控下峽穀先鋒,然後在第二條小龍即將刷新的時候,將峽穀先鋒放在了下路。

      成功幫助阿水推掉一血塔的同時,還趁機拿到了第二條的土龍,緊接著要刷新的是一條火龍,然而正在看直播的所有人都清楚一點,這場比賽有很大概率根本就看不到火龍魂。

      倒不是說IG後麵沒有辦法再拿到小龍,而是以目前的局勢來說,GEN可能撐不到IG拿下火龍魂的時候。

      畢竟在小組賽的IG,場均時長不超過二十分鍾,以前IG是不給遠古龍出場的機會,現在麵對實力懸殊的對手,IG連龍魂都不讓出場了。

      連續控下兩條龍和一條峽穀先鋒的小樂言,再度主宰了前期的節奏,現在優勢局的小樂言,越來越有野核的味道了。

      隻要他能夠在接下來幾場的比賽中證明自己,那小樂言就能扭轉身上的風評,畢竟IG在八強賽晉級之後,下一個對手就是JDG。

      Kanavi可是小樂言的老朋友了,雖然IG一直在勝利,可是在所有觀眾的評價中,小樂言一直都比不上Kanavi。

      IG雖然贏了,但是小樂言沒贏。

      或許正是觀眾這種嘴硬的表現,才讓小樂言能夠將大部分的精力放在了訓練上,如果一個選手選擇刻苦訓練,那他的狀態就絕對壞不到哪去。

      在阿水成功推掉下路的一塔後,IG的推塔節奏也就開始了,最近IG的比賽時長之所以變得那短,跟阿水的推塔速度有很大的提升。

      按照以往打法,為了爭奪小龍,阿水在下路推掉一血塔後,會繼續留在下路對線,讓IG的下路繼續保持優勢,幫助IG取得一個更好的小龍團機會。

      但是最近阿水明白了一點,他完全可以在小龍沒有刷新的情況下,強推一波下路線,然後轉到上路去幫TheShy推塔。

      在很多情況下,TheShy都能夠吃到不少塔皮,上路的防禦塔鍍層也就是兩三層,隻要阿水能夠轉線到上路,配合TheShy很快就能推掉對手的外塔。

      如果動作稍微快一點,甚至都不會浪費太多的兵線,而中路也是同樣的打法,幫助Rookie推掉外塔也是一件很輕鬆的事情。

      隻是這樣頻繁的轉線非常考驗IG選手之間的默契,萬一沒有配合好,轉線出現一些問題,就有可能把之前打出來的優勢給送回去。

      但是這對於已經當了好幾年隊友的IG眾人來說,轉線並不是太難的問題,因此最近一段時間,隻要阿水在下路打出巨大的優勢,就能在中期讓IG的經濟迅速起飛。

      這也是為什小樂言的峽穀先鋒一直放在下路的原因,要知道根據數據統計,百分之九十的峽穀先鋒都放在了中上兩路單人線。

      當前版本選擇將第一條峽穀先鋒放在下路的隊伍屈指可數,而IG就是其中之一,值得一提的是已經進入四強的其他三支戰隊,都是將峽穀先鋒放在上路的。

      這種偏向於上半區的打法,跟IG這種側向於下半區的打法,呈現截然不同的兩種形態,很多觀眾和解說都在討論,究竟這個版本的主流戰術究竟是在哪半區。

      支持上半區的人占據了大多數,因為很明顯主打上半區的戰隊成績會更好,四強占據三個席位更是有力證明。

      而IG完全是一個意外,他們的戰術風格從表麵上看,跟當前的版本顯得格格不入,都2020年了,居然還在玩傳統的下半區戰術體係。

      然而這種說法完全就沒有看到IG戰術體係真正的內核,相較於上半區還是下半區的爭論,雲歌對於版本答案的理解是野區。

      這個版本從來都是得野區者得天下,中立的野區資源才是野核對於比賽節奏最有利的掌控。

      以往節奏型的打野為什會變得越來越無力,正是他們對比賽的掌控力在不斷下降,相較於在線上Gank,幫助隊友打出優勢的節奏型打野。

      控製資源的野核容錯率更低,節奏型打野一旦抓不到機會,就會在野區變得非常被動,而野核不一樣,他隻需刷野就能取得優勢。

      畢竟相較於線上不好抓的選手,野區內的野怪和史詩級中立資源是不會跑的,想怎刷都可以。

      就比如峽穀先鋒,拿到第一條峽穀先鋒的收益,肯定要強於在線上完成一次精彩的Gank,而且還費不了多少的時間。


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