雖然楊玉環跑掉了,不過一塔也自然是被推掉了。
並且還有著想連破二塔的趨勢。
不過對麵反應也很快,這會已經開始往中路跑了。
不過二塔是鐵定掉了的,往中路跑隻是為了守下高地。
現在楊玉環技能真空期狀態還差,肯定守不住線,而且孫臏的幹擾還捏在手,剛剛推一塔時可沒交。
要是誰敢守塔,鐵定守一個死一個。
畢竟要趕來中路時,防禦塔至少被磨了大半血。
如果要強守,到時候連人帶塔一起丟,誰知道這可怕的拆遷陣容會不會直接把高地給破了。
裴擒虎:“二塔放了吧,守不住了,對麵輔助有幹擾別掉點。”
就這樣壓破了二塔,魚子喬他們也“撤軍”了。
有一說一撤軍就很貼切,一大堆機器人和動物,NV5公平手遊。
邊路要是在整個蒙恬的話那就真的是“公平手遊”了(滑稽)
如果再壓下去也不會有結果,一路小兵連破兩座塔血量已經很不健康了,而且還被減速,對麵也不是傻子肯定都會回來守。
在等著也隻是互相浪費時間。
還不如趁著對麵回來守中線時候去反野,去帶兩路線。
這樣一來,節奏就把握住了。
你去清中線,我們偷上下路。
你去上下路帶,唉,我們不但清線比你更快,跑的也比你快,直接再去壓你中路。
就問你有辦法嗎。
按照這樣的節奏算,這樣的情況至少得破到三路高地才能有所製止。
而事實也證明了如此。
雖然操作大於一切,但在敵我雙方都會玩的情況下,陣容的優勢就體現出來了。
不然為什會有這多陣容體係,英雄克製,打法套路?
無論是過去的養豬流,還是四保一,現在的雙燒流……
同技術下,不算蹲草,收割,技能真空期的情況下。
婉兒就是碾壓貂蟬,公孫離就是馬克的親媽,這是不爭的事實。
而雙加速拆塔流,顯然是能組成極強的陣容體係。
而對麵雖然陣容也不差,但相對而言的話就顯得很一般。
隻能說有的東西比不得,比不得。
魚子喬他們在中路連推兩座塔以後,對麵就徹底不敢輕易出塔了。
畢竟雙加速陣容,指不定什時候突然衝出一堆人,然後你就看到空中飛來一個大熊糊你臉上。
逆風還敢掉點,這不是必涼?
所以對麵現在都隻敢盡量在塔下收線,可又因為米萊迪的機器人緣故,清線困難。
這就隻能讓了大龍小龍。
清線都困難,塔都出不去,拿什搶?
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