埃拉西亞王國\/聖堂兵種調整:
新增長弓手、冠軍騎士、天使。
弓箭手和森林獵人的等級重新標級。
現在弓箭手等級標為2階1級,森林獵人等級標為2階2級。
獅鷲攻擊力增加5點,傷害減少13,hp減少40點,新增特技無限反擊』。
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無限反擊:該單位受到攻擊後,可以無限次反擊。
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布拉卡達王國\/塔樓兵種調整:
煉金生命現在擁有幸運屬性。
新增銀人、金人、神怪、蛇女、巨人、煉金機龍。
侏儒射手、侏儒精英射手攻擊力減少9點、傷害力減少13點,射程增加2格。
石人等級下降1級。防禦力減少3點,新增特技:金屬豁免1.2x。
杉提瑞魔像特技灼熱裝置】更改。
之前是消耗30點mp,該單位攻擊或受到攻擊時可以使用魔法灼熱射線』,射程:18,對目標及其周圍6格內的單位造成兩次240點火焰屬性魔法傷害,不分敵我。
現在灼熱裝置每次啟動消耗15點mp。
該單位攻擊時可以使用1型灼熱射線』,射程:24,對目標及其周圍9格內的單位,同時造成2次240點火焰屬性魔法傷害,不分敵我。
該單位受到攻擊時可以使用2型灼熱射線』,射程:12,對目標及其周圍6格內的單位造成4次30點火焰屬性魔法傷害,不分敵我。
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煉金生命:該單位屬於煉金生命物種,許多魔法、負麵狀態對其無效,不擁有士氣屬性,擁有幸運屬性,免疫生命毒。
金屬豁免1.2x:該單位受到魔法傷害時,不會受到12%傷害,並且該單位不會受到眩暈。
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阿維利王國\/壁壘兵種調整:
樹精和枯木衛士的名字改為遠古樹人,並且重做。
新增遠古樹人、金龍。
小妖精、花仙子、花妖精攻擊力增加3點,hp減少\/15點,速度減少3點。
精靈射手、獵手頭領攻擊力增加1\/3點,速度減少3點,atb主動性增加了6點。
飛馬、飛馬精靈騎士、天弓手攻擊力減少1點,hp增加6點,速度增加3點,atb主動性減少9點
獨角獸攻擊力增加9點。
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德伽王國\/墓園兵種調整:
新增鬼龍。
靈魂之火重做。
原本是不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗使自身等級上升,其中每有1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。
現在是不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。
經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。
刪除骷髏兵種係列特技劍術,新增特技黑暗劍術。
現在該單位攻擊時,有10%概率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有10%概率不需要扣除atb主動性,免費發動格檔一次。
刪除骷髏步兵特技:巨盾、巨盾庇護。
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塔塔利亞王座\/塔樓兵種調整:
血脈再生由恢複一半變為恢複60%。
新增蜥蜴遊俠、終級九頭蛇。
狼人攻擊力增加1點,防禦力減少1點,hp增加3點。
大狼人攻擊力增加2點,防禦力減少1點,hp增加5點,速度減少1點。
蜥蜴射手後續係列新增特技可汗毒箭』。
野牛特技騎兵』刪除。
飛龍特技亞龍之威』描述修改:
原版是擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
新版是場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動後士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
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可汗毒箭:該單位遠程攻擊前,可以將箭袋的箭切換為可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻擊成功命中目標,會額外對目標造成30點劇毒屬性傷害,並獲得劇毒』中毒狀態,不分敵人,不受反擊。
劇毒』中毒狀態下,每次行動前受到15點劇毒屬性傷害,持續6次行動。
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克魯王國\/據點兵種調整:
新增半人馬戰士、食人魔戰士、食人魔巨石投手、終極比蒙。
半人馬弓手、半人馬狩獵者、半人馬掠奪者,攻擊力增加6\/9\/12點,
hp增加3\/6\/12點,傷害增加13\/26\/39,速度增加1點。
刪除半人馬狩獵者、半人馬掠奪者2連射』特技。
惡狼戰士、惡狼鬥士攻擊力增加2\/5點,atb主動性增加3點。
大雕攻擊力增加6點,傷害減少01,atb主動性減少1點。
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