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原始盜賊的輸出方式比較簡單,都是通過背擊,造成物理傷害。
因為自身特殊被動的加成,以及‘頂級刺客匕首’中詞綴的加成,流川的物理傷害還算不錯。
尤其是域外天魔入侵事件之後,流川開始想辦法提升自己的輸出手法了。
《無限》遊戲中,提升傷害最大的的確是裝備屬性。
裝備越好,傷害自然就越高。
不過裝備是有上限數值的,最高也不過一件世界級裝備加上全套傳世神話裝備。
畢竟‘無限級’裝備不能通過爆率來獲得,並且全球僅有一名玩家有‘無限級’裝備。
至於‘超界’裝備,其屬性也就和滿星紅色神話相當,並不會提升多少傷害。
‘超界’裝備的價值體現在現實生活中。
‘無限級’和‘超界’分別是《無限》遊戲回饋玩家的兩大無上榮譽象征。
一個象征著遊戲,另一個象征著現實。
所以無論多流弊的大佬,其裝備上限依然隻是一件世界級裝備加上全套傳世神話裝備。
裝備帶來的差距雖然很大,但是在同樣裝備下,會出現傷害差距的原因,是因為輸出手法的不同。
以正常在傷害測試房的輸出手法而言,有個人可以達到秒傷六十K,而有的人擁有同樣的裝備,卻隻能達到秒殺三十K。
足足差了一倍的傷害。
這就是輸出手法的差距。
《無限》遊戲並不是像以前《DNF》遊戲那樣全靠傷害來打輸出的遊戲。
《無限》遊戲中的武器技能是所有遊戲世界通用的,隻是對應世界會多出對應的技能。
比如《鴻均道祖轉世到現代》中,玩家們就會多一個‘異能’。
如果前往武俠世界中,玩家還會多出許多功法和心法等。
如果是《完美世界》、《星辰變》這種仙俠世界,玩家們獲得東西就會更多了。
除了通用的武器技能,還有修煉功法,甚至還有神通道具等。
輸出手法肯定是檢驗傷害上限的唯一標準。
同樣的裝備,輸出手法更好的人,其傷害肯定就會越高。
流川的父親就是如此。
‘全屬性大劍士流派’是流川父親手創並且達到了全職業最巔峰的傷害。
時至今日,十幾年過去了,這個傷害一直沒人能超越。
並不是因為這個傷害太高,而是在同樣的裝備狀態下,沒人能夠達到這種高度。
流川父親當時用的是一身的紫色傳奇裝備,都是成套裝的。
這個條件也是《無限》遊戲一直以來的隱藏規則。
傷害測試和分析,都需要一個標準。
而這個標準就是全套紫色傳奇裝備。
相對於大佬們而言,紫色傳奇裝備自然不貴重,其還有一個好處,那就是全遊戲世界通用,正好可以用作這個標準。
後來也有玩家嚐試打破流川父親創造的‘神話’,不過都失敗了。
有的玩家通過造假,穿戴兩件遠古神話飾品,然後通過後期視頻剪輯,將飾品模型替換成普通的紫色傳奇飾品。
最後還是被發現了。
迄今為止,流川父親的‘全屬性大劍士流派’依然還是全球‘大劍士’爭相學習的榜樣。
現如今的全球第一‘大劍士’,‘王下七武海’的一堆隊長,鷹眼。
他的‘全屬性大劍士流派’和流川父親的視頻中的傷害差距隻有2K。
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