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恭喜宿主完成體驗,領悟到存在感的成長過程。
本世界天賦晉升為中階。
天賦高階開放,可在現實世界領悟。
存在感:可在0-5之間調節。
......
一排下來,手機上全是結算信息。
但這都不是江楓關心的。
靈魂融合式的體驗,宛如身臨其境。
吳茜被世人遺忘,身世的遭遇和痛苦,就像本人親自經曆過一般,被深深刻印在腦海中。
“不行,絕不能讓老太婆得逞。”
想著,江楓再次拿起手機。
目前的日期是2020年5月16號,而吳茜死亡的時間,依稀記得是6月多。
也就是在高考之後的一段時間。
算下來,隻有一個月的準備時間。
而王婆可是一個修真者,以他現在的能力,想要將其擊敗,難度相當的大。
出於謹慎,江楓還是向係統詢問道:“係統,我記得你說過,遊戲的人物,現實是真實存在的。
那在現實之中,他們會因為我的介入而改變嗎。”
係統:不會,現實已經發生的事,無法被改變。遊戲世界隻是智能模擬,會隨著宿主的介入推演之後的進程。
“居然是這樣!”
江楓聽完,反而更好奇,現實的吳茜是怎渡過童年的。
作為遊戲資深愛好者,他很快想到另一個問題,並再次問道:“據我所知,遊戲通關之後,一般都會有選玩模式,不知道這個可以嗎。”
係統:有。
“居然真的可以。”江楓欣喜出聲。
本來隻是隨便問問,沒想到真的有。
問之前,他都準備好了接受最壞打算。要是沒有的話,就不得不去臨安冒險,獨自一人去打探敵情。
不在猶豫,江楓趕緊選擇選玩模式。
他是怕現實進度和模擬遊戲進度時間不一樣,萬一時間對不上,那就完了。
很快,再一次進入遊戲。
不過江楓選擇的是上帝視角模式,並沒有融入靈魂。
0歲:你出生了,是個女孩。
1歲:剛學會走路,意外摔倒受傷。
2歲:小區大狗對你撒尿,氣憤的你用手去打狗,差點被咬斷。
3歲:父母因為你常常消失,經常吵架。快樂-1
4歲:原石市場上,你因為無知拿走了幾個石頭。家境+2
5歲:幼兒園結束,你沒有交到一個朋友。
6歲:花盆掉落,母親因為護著你,手被砸骨折。
7歲:父母離異,你流落街頭。
8歲:被王婆殺害,結束了一生。
......
“草率了。”
看完吳茜小可愛的正常一生,江楓有點尷尬。
什被世界之力排斥、什噩運體,那純粹是他自己作的。
不過也不完全是他的原因,遊戲難度增加是係統搞的鬼。
比如0歲,天賦完全沒有出現,就是因為他進入,才提前覺醒。
1歲摔跤沒什,都一樣。
主要是後麵。
2歲被狗撒尿,小茜茜隻是用手去打狗頭,但根本沒什力氣。那像他這暴躁,石頭砸過去,刺激到了大狗的暴躁性格,所以才被咬死。
3、4歲,同樣家境得到改善。
6歲的花盆,同樣是小茜茜比較粘著父母,自然躲過一劫。
總體來說,就是兩人的處理的方式不同,造成的結果自然不同。
即使沒有江楓的介入,小吳茜還是能渡過童年。
然而主要的人生軌跡,倒是變化不大。
最終吳茜還是在8歲結束一生,時間和發生的事件,幾乎是一模一樣。因為7歲之後,江楓並沒有幹涉過她的人生。
第一步確認!
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