嫵媚解說,“MG手感稍微回暖呢。”
戰鬥結束太快,綠蛇還沒找到機會,駱駝又來了。
結果,綠蛇被前後夾擊,率先無了。
駱駝隻剩兩人,MG隻剩一人。
可愛解說,“這一波,綠蛇先打倒駱駝拿分但也拖延自己轉移進圈的節奏,就被夾了,就很可惜。”
階段四,西南切,鏡頭給到圈中心。
而鷹隼獨狼就在圈中心,真是好位置。
階段五,同心圓,MG進圈路上被打,無了。
麋鹿抓住獅虎與鯨落在互打的時機,來勸架。
一個紅色遊戲人物,視周遭槍線為無物,自信在沙漠中跑到一處反斜坡。
平地幹拉!真是膽大包天!
看清圖標是紅隼戰隊,突然不覺得奇怪了,這莽夫的打法。
這支戰隊讓人想起豹子戰隊。
(雖然勇猛但沒能進總決賽。)
單場最高淘汰數就是豹子戰隊創造的,至今無人超越。
階段六,還有五支戰隊,比賽節奏加快。
階段七,HOA占據二分之一的圈形,但地形低窪。
嫵媚解說,“HOA還是想控圈,但四處挨打,快收縮!要被夾了啊。”
此時戰場還剩四支戰隊,麋鹿,HOA,紅隼和CAT。
嫵媚解說,“根據地形,這局紅隼有了!”
可愛解說認可,但出口,“這肯定嗎?!”
果然紅隼吃雞,嫵媚解說有點東西呀!
紅隼戰隊一向大開大合,自信大膽,敢操作,高淘汰,但也經常莫名其妙無了。
HOA領隊碎碎念,“……嗶嗶……”
易境沒聽清,就聽到,經理謹慎提醒,“小心用詞!”
“……”領隊坦蕩,“我們訓練賽都是不屏蔽開語音……”
經理轉移話題,“我們被夾著打,有點可惜(可是場上唯一完整編製),但活動空間有限(一直趴著不能抬頭),沒有操作的可能!”
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