吳越拍拍腦袋設計遊戲,還真是一個腦力活啊。
現在遊戲的發展有單腿跳變成鬥雞跳。
“接下來一步,是不是應該把鬥雞跳便成真正的鬥雞!”吳越想了想,喃喃自語。
不能光有鬥雞的型,也要有鬥雞的魂。
如果光有鬥雞跳,那鬥雞的靈魂在哪?
為了表示自己沒有這樣的惡趣味,吳越最後決定還是設計出一款能夠相互搏鬥的鬥雞遊戲。
怎設計呢?
與傳統的鬥雞方法一樣,雙方對戰方式。
幾個人同時進入遊戲,然後各自選隊伍,進行對抗,獲勝一方獲得獎勵,失敗一方也能獲得獎勵,隻不過獎勵會少一些。
當然這之中的規則還是要好好的策劃一下。
不用說兩個實力特別強大的,配上兩個實力不怎樣的人,那豈不是穩贏?
所以玩遊戲,就要玩的盡興。
最好遊戲能設置成普通人都能玩遊戲。
而且遊戲一天內進入的遊戲人數也要足夠多。
這都是需要慢慢改進的,不可能一次性就把遊戲設置成完美遊戲。
所以接下來的遊戲就簡單了。
首先遊戲依舊是鬥雞,一次進行遊戲的人可以達到八人。
不過這八人需要變成兩兩人對抗,隻能使用普通人的實力參加遊戲,並且是三局兩勝製。
獲勝一方將會獲得補血丸,失敗一方隻能獲得一枚銅板。
八人中四人獲得勝利,再兩兩進行比賽,獲勝的兩人將獲得補血丸,失敗則獲得一枚銅板。
最後兩人進行比賽,最終勝利者得到一枚強生丸,失敗者獲得一枚補血丸。
這樣算下來,基本上每個人都能獲得獎勵,而且最終勝利者獲得獎勵的時候。
都不會玩遊戲設計完善之後,發現居然要花三十點遊戲點。
最後吳越咬了咬牙,還是把遊戲給設計出來。
三十點就三十點沒有付出哪來收獲?
最後吳越又將剩下所有的遊戲點換成遊戲獎勵。
這樣就算遊戲設計成功。
他期待這個遊戲能夠給他提供多少遊戲點。
隨後他就準備尋找遊戲投放點。
這個時候他突然發現一個問題,這個遊戲的規模還是一天隻能進入十人。
那一場遊戲需要八人進入遊戲,剩餘的兩人隻能進行單場比賽。
為什這個遊戲設計出來還是有一些瑕疵,還需要購買進入人數才行。
這又是一大筆開支。
想想吳越就有些肉痛,不過遊戲已經製作出來了,再反悔有什用?
隨後吳越就開始尋找遊戲投放地點。
遊戲一次進入的人最好有八人,不然的話豈不是浪費了他設計的遊戲。
這還是他一切,沒有想到那周全。
在地圖上尋找了一番,最後吳越選擇了一處地方。
就是城外的軍營之中,這每天都會有幾隊人進行巡邏。
而且巡邏人數每隊都有十人以上。
這樣的話,一次就能夠將進入遊戲的人數填滿。
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