第1164章 不知何時大潮漲

類別:科幻小說 作者:天平座西紅柿 本章:第1164章 不知何時大潮漲

    言歸正傳。

    此前,沒有任何人有海戰經驗。

    動力方麵倒是沒問題,但根據第三王朝密錄,機械體加密資料等研究,和陸承一樣,受限於補給、遠程投送、偵查等等原因,行星級文明的海戰開不起來。

    大家都必須依托行星以及星域作戰。

    非要打海戰,大都類似南海之戰一般,基本靠撞、接舷和短程覆蓋。

    有人可能會疑惑。

    每個文明或多或少會有第一桌麵時代留下的古物,類似南天門,而第一桌麵時代的佼佼者甚至突破了5星界限進入了星級大成,難道沒有任何經驗留下來?

    有是有,但宇宙發展至今,環境與第一桌麵時代早就大相徑庭,經驗不適用。

    換句話來說,老卡不適應新版本。

    到了冰河時代更是這樣,不過。

    行星級巔峰卡組已經有了攜帶和打出星體作為費用的能力,這首先就解決了作戰補給的問題,讓星際戰爭成為了可能。

    不

    成為了必然。

    以人類的發展史來說。

    如果沒有靈氣、魔法等清潔高效的超自然能源,那多半會被石油鎖在行星上。

    而行星上,誰掌控了海路,誰就掌控了一切。

    原因很簡單。

    海權國家的運輸成本遠低於陸地運輸。

    海上不需要修道路,也沒有令人厭煩的山林,有的是一望無際的大海和天賜一般的浮力。

    巨型船舶的海運成本低到令人乍舌。

    而脫離了行星地表。

    這個理論還生效嗎?

    生效。

    陸承沒有任何星際海軍建設經驗,但所有人都是從零開始。

    隻不過陸承這樣的動力卡牌專家早就研究過宇宙環境。

    靠近行星與星的區域,叫做陸地。

    飛行單位在穿越陸地時,會受到引力幹擾,導致飛行單位的動能損耗。

    而遠離陸地、且有能量亂流的廣袤宇宙域,就是星海。

    能量亂流,阻擋了萬族升空,需要特殊材料星沙才能為艦船塗裝,看似是負麵的。

    但實際上,塗裝完備的飛行單位在亂流中就仿佛巨型船隻在海上一般。

    亂流會產生三種不同的浮力,如果你是跳躍式動力,在星海流中,僅需要付出很少的能量就能打開能量渦流。

    如果你是工質動力係,那順流而下無疑會節省大量的能量。

    神妙的是,亂流對折躍係動力亦有加成,天庭折躍機測試過很多次,星海流域對空間有一種潤滑作用居然讓空間可以更容易被折疊。

    隻要解決了補給問題,那便再也沒有煩人的引力帶和行星帶,誰掌控了星海,誰就掌控了一切。

    小冰河時期過去,雲中郡會有大量能量被溶解釋放,形成短時間的星際洋流。

    根據司天監預測,這波洋流會充斥近半的星域,並且至少持續數百年方才會被雲中蒸幹

    而01號超算的計算結果,每465年內,雙方至少會有一次交匯。

    那,在洋流形成的數百年間,隻要大夏與蟲巢發生交匯就是一場前無古人的超級海上大戰。

    雙方都沒有海軍經驗,雙方都需要從同一起跑線打造一支獨特的海戰卡組來參賽

    好在司馬懿,此人詭詐非常,他一邊打,一邊用手段搜集了大量信息,己方對螟魔軍還算有較為精準的畫像。


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