第681章 現代卷軸發售
3月17號。
《現代卷軸》正式發售。
前段時間。
很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什遊戲。
但現實是,並沒有。
林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。
為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。
特別是海外。
或許國內的玩家沒有太大的感覺。
但這段時間。
可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的消息。
而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。
可以這說。
林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。
這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。
而這也是鍾修擔心的原因之一。
林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。
而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。
就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。
比如前段時間的《泰坦隕落》。
林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。
但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。
宣傳片一放出來。
依托於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。
至於為什《現代卷軸》不采用這樣的方案。
很簡單。
《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。
《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。
而《現代卷軸》作為某種程度上遊戲曆史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。
其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。
如果說《刺客信條》係列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。
那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。
現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。
在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。
甚至有不少。
以日本為主舞台的《如龍》係列,扮演黑客的《看門狗》係列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》係列。
但這些競品。
別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……
就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。
這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。
《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。
但這些遊戲,無論是商業層麵上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。
至於為什會這樣。
究其原因。
最重要的原因。
大概還是內容量的區別。
每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。
一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。
更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。
簡單來說就是……全麵。
這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。
因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……
而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。
《現代卷軸》商店頁麵上線第一天。
遊戲就火速衝上了銷量榜第一。
而後遊戲銷量持續高漲。
臨發售那天。
根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……
這才預售啊。
哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。
而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。
遊戲臨近發售那幾天。
整個遊戲圈都是《現代卷軸》的形狀。
國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。
至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁麵上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。
同樣選擇了避其鋒芒。
這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。
所有同行都隻是看著,就等著林木工作室這位‘瘋王’完成最後的表演了。
以及。
看看這位‘瘋王’最後的表演到底有多驚豔。
……
3月17號。
遊戲解鎖。
而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。
這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。
而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……
玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。
這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?
當然。
大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。
隻有自己親自去體驗。
而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。
比如俄亥俄州的西布隆。
進入遊戲的那一瞬。
他的期待感可以說,高得不能再高了。
而進入故事模式之前。
他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚豔玩家們。
但是。
這些統統都沒有。
遊戲一上來。
他操控的角色就在一間銀行內。
當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的‘良好市民行為’。
而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。
很顯然。
他們正在幹活。
西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。
但是。
說來慚愧。
雖然他不知道站著的相關流程。
但他曾經有幸經曆過趴著,對這方麵的流程有些經驗……
相關的新聞他也看過不少。
而遊戲開篇的劇情。
實話說。
並不算驚豔。
反倒更像是常規的演出。
雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。
接著引爆炸彈。
裝錢。
當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。
還是有一絲爽感的。
但有個問題。
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