第681章 現代卷軸發售

類別:網遊動漫 作者:獻歌 本章:第681章 現代卷軸發售

    第681章 現代卷軸發售

    3月17號。

    《現代卷軸》正式發售。

    前段時間。

    很多同行哪怕在《現代卷軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什遊戲。

    



    


    但現實是,並沒有。

    林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

    為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

    特別是海外。

    或許國內的玩家沒有太大的感覺。

    但這段時間。

    可以說整個海外遊戲圈,都是《現代卷軸》這款遊戲的消息。

    而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

    可以這說。

    林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

    這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

    而這也是鍾修擔心的原因之一。

    林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

    而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

    就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

    


    


    比如前段時間的《泰坦隕落》。

    林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

    但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

    宣傳片一放出來。

    依托於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

    至於為什《現代卷軸》不采用這樣的方案。

    很簡單。

    《現代卷軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

    《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

    而《現代卷軸》作為某種程度上遊戲曆史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。

    其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

    如果說《刺客信條》係列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

    那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。

    現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

    在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

    


    


    甚至有不少。

    以日本為主舞台的《如龍》係列,扮演黑客的《看門狗》係列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》係列。

    但這些競品。

    別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到……

    就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

    這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。

    《現代卷軸》‘真實的遊戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。

    但這些遊戲,無論是商業層麵上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。

    至於為什會這樣。

    究其原因。

    最重要的原因。

    大概還是內容量的區別。

    每代《現代卷軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

    一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

    更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

    


    


    簡單來說就是……全麵。

    這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

    因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

    而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

    《現代卷軸》商店頁麵上線第一天。

    遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

    而後遊戲銷量持續高漲。

    臨發售那天。

    根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

    這才預售啊。

    哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。

    而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

    遊戲臨近發售那幾天。

    整個遊戲圈都是《現代卷軸》的形狀。

    國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

    


    


    至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁麵上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

    同樣選擇了避其鋒芒。

    這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

    所有同行都隻是看著,就等著林木工作室這位‘瘋王’完成最後的表演了。

    以及。

    看看這位‘瘋王’最後的表演到底有多驚豔。

    ……

    3月17號。

    遊戲解鎖。

    而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。

    這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。

    而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……

    玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。

    這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

    當然。

    


    


    大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。

    隻有自己親自去體驗。

    而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。

    比如俄亥俄州的西布隆。

    進入遊戲的那一瞬。

    他的期待感可以說,高得不能再高了。

    而進入故事模式之前。

    他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚豔玩家們。

    但是。

    這些統統都沒有。

    遊戲一上來。

    他操控的角色就在一間銀行內。

    當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的‘良好市民行為’。

    而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。

    很顯然。

    


    


    他們正在幹活。

    西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。

    但是。

    說來慚愧。

    雖然他不知道站著的相關流程。

    但他曾經有幸經曆過趴著,對這方麵的流程有些經驗……

    相關的新聞他也看過不少。

    而遊戲開篇的劇情。

    實話說。

    並不算驚豔。

    反倒更像是常規的演出。

    雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。

    接著引爆炸彈。

    裝錢。

    當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。

    


    


    還是有一絲爽感的。

    但有個問題。


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