第683章 無所謂了
這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。
畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。
首次亮相就十分驚豔,所有玩家都為之側目的程度。
期間又放出了三個宣傳片。
而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。
可以說,玩家們的期待值都拉滿了。
這種情況。
無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。
他們真的很難想象,這款遊戲會失敗。
與之相比。
想象這款遊戲會成功就容易多了。
更何況。
不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……
這真的很難讓人不朝‘最後的表演’這個方向去想。
而作為‘最後表演’收尾的《現代卷軸》會失敗……
那也太離譜了。
玩家玩了那多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那多年的交道。
林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。
那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。
同時也是對被按著錘了這多年的同行們的侮辱。
所以。
《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。
不過……雖然《現代卷軸》會成功這點沒有出乎意料。
但不代表這遊戲就沒有出乎意料的地方了。
或者更準確的說,沒有超出預期的地方。
這遊戲超出預期的地方可太多了……
第一點就是遊戲的玩法,花一款遊戲的錢能得到十款遊戲的玩法,這說法已經在遊戲圈刷屏了。
畢竟誰不想在一個無限接近於現實的遊戲世界中,幹各種各樣的事呢?
這點大部分遊戲都做不到。
但現代卷軸可以做到!
無論是休閑的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。
第二點則是遊戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的遊戲地圖……
同時也是開放度最高的遊戲地圖。
遊戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界遊戲,到底會有多大。
他們已經按照現有遊戲的極限去想了。
但最後還是沒想到……會這離譜。
最後一點則是《現代卷軸》這款遊戲的劇情。
照理來說。
這遊戲有前麵兩點,就足夠讓玩家們在遊戲中流連忘返了。
遊戲劇情隻要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個遊戲的功能便可以。
一開始。
很多玩家剛推進劇情,也確實是這覺得的,畢竟還要啥自行車啊。
但是隨著劇情推進。
很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。
遊戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。
其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內遊戲公司。
三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。
這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。
但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。
珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最後最大的大幹一票。
玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,仿佛置身於一場狂歡中,一場現實絕不可能經曆的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一係列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上遊戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。
而遊戲最後的選項,三個結局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。
而得益於玩家基數龐大。
三個結局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這選的理由。
他們總能找到符合自己預期的那一個結局。
無論是殺死老崔,還是殺死迪聖塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。
玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。
……
不過……說是說畫上完美句號。
但相關的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式沒上線之前,並不存在所謂的官方結局。
玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
遊戲最多人通關的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以後電子楊偉帖子的回複數就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最後殺老崔合理,還是大團圓合理。
至於第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著遊戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,遊戲各方麵備受好評。
更是為這款本身就十分出彩的遊戲,帶來了更多的關注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛於另一種遊戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了遊戲。
最終導致出現了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是遊戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拚命想要向一個不喜歡的人證明遊戲有多好玩,還是拚命想要向一個喜歡的人證明遊戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這遊戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這遊戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現代卷軸》的普適性,真的太強了。
哪怕遊戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是遊戲的各種細節,以及劇情。
而遊戲的銷量。
同行們更是不想去看了。
反正第三方機構每天都是一個新說法……
第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……
兩千萬啊。
這不是自己的,那就是數據!
知道這遊戲很火就行了。
看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。
最後。
《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。
直到大部分玩家,大致摸透遊戲了,這才有所減退。
但就算是有所減退,這遊戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。
當然。
隨著摸透遊戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。
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