第8章 小屋逃生實錄(三)

類別:其他類型 作者:吃肉的章魚哥 本章:第8章 小屋逃生實錄(三)

    伴著一段雪花畫麵,鏡頭中的畫麵結束了。正當林柒關上電視的時候,係統的任務日誌進行了更新。【滴,遊戲劇情更新,遊戲主線更新完畢,新任務目標正在生成。當前任務目標:觀看錄像(1\/1已完成)主線任務進度:10%】

    【由於受到太大的刺激,你失去了進入屋的記憶。錄像當中記錄了你不願想起的記憶,現在一切事情你都想起來了。如今你要帶上你的攝像機繼續在屋探險,找到你的夥伴並逃出屋。主線任務更新:1限時10分鍾內找到攝像機並錄下你的探險過程(0\/1)。尋找你的夥伴,確認他是否存活(0\/1)逃出屋(0\/1)。主線任務進度:10%;世界觀探索度:1%】

    【副本教學部分結束,玩家角色模板導入中,身體素質數據化完成。遊戲副本進入正式流程,玩家有種方式結束遊戲:1登出遊戲。生命值歸零或者當玩家理智值低於10點,且意誌判定失敗就會強製登出遊戲。完成所有主線任務目標並確認進入結算頁麵。】

    在係統全灰的界麵之中一下子亮起了紅黃藍三條數值,【生命值100\/100,能力值100\/100,理智值100\/100】。林柒感慨道,對比剛進副本時係統光禿禿的樣子,現在係統終於有點遊戲的樣子了。

    看著界麵中的三條數值,林柒憑借官網的一些隻言片語和一些其他遊戲的經驗,琢磨出了自己的理解:“生命值和能力值應該對應的是血條(hp)和藍條(p)。理智值的話可能像是一些桌遊的san值的設定,據官網會結合玩家的實際情況動態判定。

    實際上官方也給出了一些明:理智值主要的增減方式與個人的精神狀態有關,當理智值高於70的時候玩家的狀態是不受到影響的,當理智值高於0低於70的時候會有一定的屬性變化,比如性格暴躁的人會增加力量屬性而膽的人會減少,視數值的多少而變動大不一。當理智值到達0點和10點的時候,會對玩家的狀態進行分別進行次判定。0點判定會隨機獲得一個buff,而10點的判定會判定玩家是否能夠繼續遊戲。

    遊戲的體驗有些過於真實,係統可能是通過這樣的方式,來避免過於某些“糟糕”的副本體驗使玩家在真實世界的精神也產生錯亂。想到這,林柒覺得這個遊戲可能並不是簡簡單單的遊樂場,很可能也是一些膽玩家的噩夢。

    現在根據主線任務提示,林柒可能就是扮演的作死節目二人組中的某一個人,而另一個人很可能已經凶多吉少了。現在主要任務是去取那個攝影機,然後是去找可能攜帶關於離開屋關鍵訊息的夥伴,最後就是離開這件屋。在開始任務前一些東西讓林柒很是在意,比如錄像中的讓人惡心的怪物,可能會掉理智值。之前撞擊藍色木門之後的預警提示,是否意味著門後麵就是休眠的怪物。還有錄像中的詭異畫作,奇怪紅眼,外觀腐朽實際卻異常結實的屋。

    一切的一切都使副本接下來的走向不太妙,到目前為止副本內給出的信息實在太少太少,甚至連世界觀探索度也才達到1%。林柒決定好好的探索一下整個屋,希望能找出更多有用的訊息和道具。

    在觀看錄像的時候,林柒就已經記住了作死節目二人組探索過的路線了,要知道林柒可是曾經立誌成為007的男人,這點觀察力並不誇張。其實要是把林柒最開始醒來的房間(也就是作死二人最後撲街的房間)也算在內的話,整個屋子就隻有藍色門的房間沒有探索過。林柒猜想假如不開啟藍色門的話,可能整個屋的探索都不會遇到危險。


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