“看上去是這樣。”
麵對夏蕾的疑問,維克斯點頭回應道:“它會吸收各種魔物骨骸,使其形成防禦骨甲,如果不擊潰骨甲,就難以傷到它的本身。”
“之前我看到了。”夏蕾說。
先前的交戰中,她也知道了骸魔的特點。
所以,本身是利用骸骨的魔物,那在魔物墳場不是反而如魚得水嗎?
維克斯道:“這頭魔物我以前在龍骸島外麵見過它,所以對它有一定的了解。它能遠超同族個體,變得如此強大,光靠凶狠是不夠的,還有陰險狡詐。
“它遇到強敵時,絕對不會在沒有能被它利用的骨骸的地方戰鬥。”
對於骸魔的了解來自前世信息,這一點上維克斯扯了個謊。
但對付它的方法是一致的。
骸魔的行動模式在遊戲可以解釋為尋路AI,在生態上則解釋為魔物習性或者捕獵思維,總之,它就算被逼入絕境,也隻會在龍骸島有魔物骸骨的區域和敵人戰鬥。
此刻位於淵蟲毒龍下方的這個魔物墳場,是玩家最後選擇的最合適戰場。
這個世界有許多魔物墳場,它們的形成原因各不相同。
有的是魔物種群遭受意外,大麵積的在某地區死亡,形成了墳場。
有的是因為一些魔物有著固定的遷徙路線,它們會在生命到達終點時,在某些地方死去,日積月累形成了墳場。
有的墳場是某些魔物被召喚而形成。
這種召喚就類似維克斯當初在龍骨山外被吸入山體時的召喚,但那召喚來自白之王,有著極強的強製性,大部分高階魔物做不到那種程度。
召喚往往來自強大魔物。
通常,被召喚的魔物會按照那個強大魔物的意誌,在衰老時去往某個地區等待死亡。
強大魔物的召喚肯定是有目的的,有的是為了收集能量,有的是為了改變自然環境……所以這種魔物墳場對人類來說是十分危險的。
但其中也伴隨著機遇。
因魔物被召喚而形成的墳場中,最著名的就是被稱作“彼岸輪回之地”的亡冥穀。
幻獸種魔物黃泉鳴啼龍便棲居於此地。
亡冥穀總是召喚著外界的老年魔物到此結束生命,來到此地的魔物種類十分豐富,幾乎可以涵蓋學術院發現的全部種類,甚至還有很多骨骸或遺蛻屬於未辨明的魔物。
亡冥穀的這種召喚來自何方?這一秘密至今未被探明,維克斯前世在遊戲也未說明。無人知道它是源自魔物,還是一種自然奇跡。
到達亡冥穀的魔物不遵循邏輯,有的是跨越大陸或者海洋飛行到此,有的就來自於附近匈獵族時代居住的狩獵草原,甚至有的時候王獸帝國馴養的魔物會突然去到亡冥穀自殺……
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