解說席上,幾位解說也在對這場比賽進行著賽前最後的分析。
聊到上單位置時,澤元笑道:“這把蘇逸選擇用傑斯來打凱南,說實話這對局有看頭啊。”
莎莉道:“對的,這是一個極其考驗對線基本功的對線,都是長手上單,線上的換血,??拉扯,對距離的把控,這些都很需要兩位選手的對線實力。”
澤元道:“不過傑斯這個英雄,線上打凱南雖說好打,但也沒有那好打,這非常考驗傑斯炮的命中率了,若是前期空幾炮把藍給耗沒了,??那這個傑斯前期的壓製效果就要大打折扣了。”
莎莉道:“的確,傑斯這英雄就是這樣,??凱南隻要前期穩一點,發育起來等打團,就圓滿完成任務了,而傑斯則是要盡力在線上打出壓製力,就這點來講,蘇逸的壓力其實是更大的一方,如果線上沒有打出很好的壓製效果,讓凱南玩得很舒服,那中後期,這個凱南在團戰中的作用可是要比這個傑斯大多了。”
澤元點點頭,道:“說一千道一萬,還是要看雙方選手的發揮,讓我們一起進入召喚師峽穀,期待雙方給我們帶來的精彩對局吧。”
……
【對手:Breathe】
【綜合能力值:87】
【拿手英雄:刀妹,納爾,阿卡麗】
【缺點:容易上頭,??打團迷茫,容易自閉】
【宿主:蘇逸】
【綜合能力值:90】
【拿手英雄:全部】
【情緒:平靜,情緒能力加成3.】
係統的提升音又在耳畔響起,蘇逸這才想起他的係統。
如今經過前兩個bo5比賽的打完,獲得係統的能力獎勵後,他現在的能力值已經來到了90,基本是位於LPL上單的第一梯隊了。
也就是說,他現在的能力值可以讓他即便不依靠被抓死獲得能力提升,也能有比較大的幾率拿下比賽。
這一把,麵對WE,蘇逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不借助被抓死後能力提升,能打到什程度。
畢竟職業賽場,被抓死一次直接崩盤的可能也是有的。
這時候,擁有再好的操作,有時也於事無補,這就是這個係統的局限性。
因為這是5個人的遊戲,如果自己前期被抓死幾波,還可能導致整個隊伍心態變差許多,??從而影響遊戲進程,並導致比賽的失敗。
比賽開始。
蘇逸這把傑斯帶的是相位猛衝,??傑斯線上打凱南之類的長手上單,利用相位猛衝這個天賦的移速加成,可以很好地進行拉扯。
出門裝蘇逸選擇了一把長劍和一瓶複用性藥水,方便裝備的成型。
傑斯第一件裝備【星蝕】做出來後,傑斯的傷害會得到一個很明顯的提升。
而二件套【星蝕】【魔切】成型後,就到了傑斯的強勢期。
1分38秒左右,上路的兵線開始交匯,相互攻擊。
蘇逸的傑斯在一上線,就開始進行著對前排近戰兵的攻擊。
蘇逸沒有選擇慢推線,麵對凱南,1級的傑斯的推線速度是要比凱南快的。
1級的傑斯有54點攻擊力凱南隻有48點,加上蘇逸點了一個小攻速和1個適應之力,攻擊速度也是比凱南快的。
傑斯躲在三個近戰兵後方,也是不讓凱南的q技能又可乘之機進行換血。
凱南帶的符文是【艾黎】,配上【焦灼】,線上消耗能力還是很足的。
傑斯瘋狂地a兵,在第二波兵線到達後,蘇逸的傑斯a了兩下被集火的敵方近戰兵,讓其血量很低。
之後,蘇逸再往前壓,想利用這個近戰兵的自然死亡,升到二級,從而達到一個搶二壓製血線的效果。
但,breathe也不是傻逼,並且他自己還是處在被推線的狀態,這種套路騙騙白銀還行,他可不會上當。
凱南間傑斯前壓,回身一個Q【奧義,千鳥】,一枚手劍朝著傑斯投擲,想要打一波消耗。
但,蘇逸手腕微微一扭,手指在鼠標的右鍵快速地輕輕地點擊了接下,顯示屏中,傑斯便是朝著垂直手劍的方向扭了下身子,側身躲過了這個Q。
傑斯補掉剛剛這個近戰兵,升到二級後,直接學了E【加速之門】。
並且立馬一個E【加速之門】便是放在了傑斯的側方向,形成了一個“豎門”。
這是傑斯的進階操作,將一般放在傑斯身前的加速門,改成了側著傑斯身子的加速門,這樣不僅方便E技能【加速之門】給Q【電能激蕩】的強化,還能更好地利用加速門的加速效果,進行拉扯。
breathe呼吸哥,見加速門出現,誤以為傑斯要來個QE二連【加強炮】,也是下意識地瘋狂按著鼠標,企圖走位,讓雷電波比(凱南)躲過這個QE。
但隻見這個傑斯的加速門處,卻沒有發射出炮彈。
這個傑斯僅僅隻是開了個加速之門。
呼吸哥愣了零點幾秒的時間,但這對蘇逸來說已經足夠了。
蘇逸並沒有想絕大部分傑斯玩家一樣,傑斯放炮必定QE二連,好像這隻是一個技能一樣。
蘇逸故意隻放E技能,開出加速之門,之後不那著急放Q,等凱南走位的那一瞬間,手指再按下Q鍵,這個加強炮讓breathe的凱南根本沒反應過來,直接被擊中。
“好狡猾啊。”breathe也是有些咬牙切齒。
傑斯這一炮在前期傷害並不算高,但也打掉了凱南近百的血量。
在前期,任何一點細節的換血都是十分重要的,更別說蘇逸這白賺了100滴血。
>>章節報錯<<