“An
ally
has
been
sin!”
SKT眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。
接連失利,讓隊伍士氣低迷。
SKT底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。
但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。
另外,DAN戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。
多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在SKT眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。
小花生敏銳的發現,自家上單被單殺後,閃現竟然還在。
就……很離譜。
微微側頭瞥了眼Huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。
現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。
這個時候,Wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,隻打正麵5V5!”
他很清楚,寶石克製衝臉陣容的條件很苛刻,必須得正麵5V5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。
而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當於肉一些的娜美罷了。
“嗯!”
Faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。Peanut你要時刻關注對麵的動向,大膽說出自己的猜測,我和Wolf負責具體運營決策。”
“OK!”
小花生點點頭,一口答應。
一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。
隊員們重新燃起鬥誌。
……
運營的本質,其實就是交換。
一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據先機。
雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的遊戲。
隻有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。
那問題來了,如何判斷對手要出什呢?
這就需要選手們擁有優秀的遊戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。
兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。
而這,正是LCK賽區製勝的法寶。
LCK的強,並非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。
LCK強的是整體。
從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體係。
一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。
這樣一來,接下來自己隻要一直出布就行。
50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎樣,自己都不會虧。
在麵對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期SKT經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對麵。
這就是所謂的運營!
也是SKT的強項,是他們能在經曆了S6和S7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。
LCK春決的時候,SKT3:0橫掃KT,就是靠的這一招。
線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局麵。
可是,麵對DAN戰隊,SKT賴以成名的製勝法寶失靈了,不管用了!
為什?
首先單線打不過!
跟KT不同的是,Huni雖然對線能力各方麵,確實不如Smbe,但卻能混的住。
你Smeb確實強,我承認自家上單各方麵都有差距,但是我就給Huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。
了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?
我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽製Smeb。
最後拖到後期拚運營決策,拚團戰能力,拚團隊協作。
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