第一百九十六章 SKT的製勝法寶失靈了

類別:網遊動漫 作者:很廢很小白 本章:第一百九十六章 SKT的製勝法寶失靈了

    “An

    ally

    has

    been

    sin!”

    SKT眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。

    接連失利,讓隊伍士氣低迷。

    SKT底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。

    但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。

    另外,DAN戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。

    多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在SKT眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。

    小花生敏銳的發現,自家上單被單殺後,閃現竟然還在。

    就……很離譜。

    微微側頭瞥了眼Huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。

    現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。

    這個時候,Wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,隻打正麵5V5!”

    他很清楚,寶石克製衝臉陣容的條件很苛刻,必須得正麵5V5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。

    而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當於肉一些的娜美罷了。

    “嗯!”

    Faker點點頭,補充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。Peanut你要時刻關注對麵的動向,大膽說出自己的猜測,我和Wolf負責具體運營決策。”

    “OK!”

    小花生點點頭,一口答應。

    一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。

    隊員們重新燃起鬥誌。

    ……

    運營的本質,其實就是交換。

    一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,占據先機。

    雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的遊戲。

    隻有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。

    那問題來了,如何判斷對手要出什呢?

    這就需要選手們擁有優秀的遊戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。

    兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。

    而這,正是LCK賽區製勝的法寶。

    LCK的強,並非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。

    LCK強的是整體。

    從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體係。

    一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。

    這樣一來,接下來自己隻要一直出布就行。

    50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎樣,自己都不會虧。

    在麵對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期SKT經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對麵。

    這就是所謂的運營!

    也是SKT的強項,是他們能在經曆了S6和S7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。

    LCK春決的時候,SKT3:0橫掃KT,就是靠的這一招。

    線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局麵。

    可是,麵對DAN戰隊,SKT賴以成名的製勝法寶失靈了,不管用了!

    為什?

    首先單線打不過!

    跟KT不同的是,Huni雖然對線能力各方麵,確實不如Smbe,但卻能混的住。

    你Smeb確實強,我承認自家上單各方麵都有差距,但是我就給Huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。

    了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?

    我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽製Smeb。

    最後拖到後期拚運營決策,拚團戰能力,拚團隊協作。


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