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會是她嗎?女記者麗莎輕聲問道。
並不確定。女遊擊隊員艾琳隻能確定這位莉娜·海德希是劇情人物。
眾所周知,劇情人物不可能是玩家。雖然綁定玩家專屬分支劇情主線的劇情人物之間會以劇情衝突的形式展現出背後玩家間的分歧。但從劇情收割的本質上來說,剪除分歧線隻能由玩家間的競爭來實現。少有劇情人物代替玩家完成剪除分歧的先例。除非劇情人物已經成為庇護所公民。在破碎之城這顯然不可能實現。
因為定格的劇情隻能由玩家來推進。所以每個劇情節點,都可以成為階段性的劇情結算點。這是與階段性劇情收割相對應的劇情節點的另一層含義。
要去拜訪一下嗎?女記者麗莎又問。
不必。女遊擊隊員艾琳輕聲說道:不要節外生枝。我們的目標始終是前往遠東。
好的。女記者麗莎當然明白剪除分歧必須吳塵親自介入:我隻是擔心,如果這不能早點結束,可能會影響我們前往目的地的旅行。
我明白。女遊擊隊員艾琳知道,女記者麗莎擔心的是以‘0326專屬分支劇情主線下的大戰役B級劇情碎片分支劇情線來推動木乃伊A級劇情碎片分支劇情線;用‘劇情終結劇情的‘劇情殺來解決紫元支線劇情出現的重大問題時,如何從大戰役B級劇情碎片跨越劇情時空抵達木乃伊A級劇情碎片。
簡單來說,分歧不剪除,會不會影響跨越劇情的超時空穿梭之旅。
因為從本質上說,這是劇情線的牽扯或羈絆。打個簡單的比方,被牢牢錨定在大戰役B級劇情碎片中的劇中人物如何能從本劇情中跳到木乃伊A級劇情碎片中呢?
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