611 切磋(下)

類別:玄幻魔法 作者:酒杯中的胖子 本章:611 切磋(下)

    傷亡和混亂立刻引起了個體逃散,進而擴散成群體行為。

    期間雖然有些個體成功實現了零殺傷的突破,但在軍用護盾的保護下並不能拉平減員差距,而且發起成功打擊的家夥很快會被集火,這些專門為了動能碎盾準備的武器在集火時,魔法盾高一環也不一定能多撐一秒。

    到這魔族就完全陷入混亂了,僅一部分向著預定的西麵逃竄,被301營截下來一些。

    一場切磋下來,整體上隻是“偷襲成功”,收獲可以說十分有限。

    是,空地一體的中級魔族,的確可以分體成兩個,從兩個方向攻擊,並且整體強度也遠不是小惡魔之流能比的。少數碎掉也不會死的魔族,在之後的收拾過程中也造成了意外傷亡。

    可總體看,似乎是因為“有腦子”,這群魔族麵臨傷亡時的表現,還不如集群化的低級魔族。

    之後如果魔族想不出更好的辦法拉平射程差距並實現有規模的破盾擊殺,怕是來去臨時世界門還要繞更遠的路,或者隻在臭屁魚的掩護下行動,畢竟臭屁魚作為活體的高密度防空氣球,確實會影響到空降和對空射擊效果。

    提到臭屁魚,這東西一直都沒有全方位擴散。

    魔族肯定是希望臭屁魚能覆蓋整個天空的,可臭屁魚本身並不能吃空氣生存,它們會在無人理會時,逐漸向水體上方聚集,並擇機下水。

    它下水之後的生存密度,勉強和鯉形目打個對台。該密度相當不低,問題在於水體和天空相比,無論如何都太小了。

    那些無法獲得水體生存空間的臭屁魚,也會選擇落在地麵上覓食,覓食和消化效率且不提,排氣後的魚型外觀就決定這東西一旦上岸,就是其它生物的口糧,一旦被發現連再充氣的時間都沒有。

    臭屁魚的氣體既是它漂浮的關鍵,也是惡心天敵避免團滅的要素,可惜排氣後會失去大部分效果,雖然也會有些肉食動物討厭它,不過更多競爭力不夠強的生物並不介意,特別是大蜥蜴、野豬等食腐選手。

    在有人區活動的地區,臭屁魚的生存力也不行。

    境內有兩處受臭屁魚影響較為嚴重,一個是鳳凰城板塊的東北區塊,這有很多降雨增加後形成的淺水湖,這些湖大部分時間都是死水狀態,隻在暴雨後各個水體湖麵相連時,會沿著低窪往南流出島。

    對付臭屁魚入侵的方法也十分簡單,往這些水域投放肉食魚類。

    一公頃的水域,隻要十來條有一定體型的肉食魚,臭屁魚就隻能偷襲水草和浮萍,不敢在水中多留,這個時候它們的自然密度會逐漸下降到肉食魚最大飼養密度的十倍左右,作為防空氣球已經不能影響到水體之外的地區。

    整體上臭屁魚雖然能飛,可本身是很弱勢的底層生物,生存策略不一定就比肺魚、泥鰍等埋土存活的類型更好。

    原生水體及其相通的新水體會自帶一些肉食魚群,有人活動區也能做簡單生物防治,它們的整體增速非常有限,在魔族占領區之外影響力幾乎可以不計。

    回到戰鬥後統計。

    本次戰鬥現場共產生630名傷亡,在隨軍治療魔法人員的支持下,保住了其中近兩百人,剩下的扣掉數十名無計可施的落下殘疾,1團和41團損失分別是150和200,後者可以去黏菌中心做一陣幽靈,休息過再去投胎。

    敵軍直接陣亡1400出頭,如果按當場減員比例算,交換比為2.2比1,這樣的交換比足以說明中級魔族形成的部隊戰鬥力並不差勁,尤其魔族的一些特殊能力防不勝防,己方軍隊一旦踏出軍用護盾範圍,就麵臨各種各樣的風險。

    現在敵方大部跑路,在醫療救援和黏菌部隊投胎之後,能顯得好看一點,可自家部隊總量少,也很難稱得上是碾壓局。

    這有一個好情況,既本次作戰己方暴露的實力也比較有限。

    受益的主要是撕裂者機炮。

    和王齊出去旅遊帶出去的兩把槍一樣,撕裂者的全功率輸出能耗非常大,很多時候為了保持射擊連續性,士兵們更願意使用暴雨模式。


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