4月15日清晨,秦風帶著已經休整好的《盜夢空間》劇組,前往摩洛哥丹吉爾,拍攝那的戲份!
此時《盜夢空間》已經拍完了三分之二。
還剩三分之一的內容沒有完成。
雖說距離月底,還有半個月的時間,但是秦風也不得不加快速度。
因為他還有影片的配樂等一係列內容需要完成。
當秦風趕到摩洛哥後,率先開展了第四層夢境的拍攝。
在穿越開始之前,突然發生了一個事故,梅爾出現在了要塞醫院,槍擊了費舍。
這時齋藤也因之前在貨車追擊時中彈受傷而身亡。
柯布和阿麗瑞德尼跟隨費舍進入了更深一層夢境。
柯布的潛意識邊緣,充滿高層建築和無邊海洋的迷失域。
迷失域城中的建築,在被數十年的夢中時光侵蝕後漸漸開始崩塌。
秦風將這個場景的拍攝地,選在了摩洛哥的丹吉爾海灘,這已有部分建造好了的12層大樓。
為秦風製作這個超現實的城市,提供了堅實的攝影基礎。
在距海洋有兩英的內陸拍攝這個場景,要求特效團隊用洪水淹沒前景,利用液壓波浪製造器,製造出淺灘海浪衝刷街道的場景。
這座城的建築,一切都是按照秦風的要求,沿著海灘重建的。
特效技術指導模擬製作了,大樓倒塌時灰塵和碎片。
然後利用混合技術製作出了水的交互作用,再在利用粒子發射製作了飛濺、水沫。
合成師為大樓添加了汙垢和水漬,並添加了遠處的建築物漂流入海的場景。
通過這一係列步驟,這座邊緣之城的塑造便完成了。
秦風利用地麵攝影測量,和紋理投影對建築物建模,底片由綠箱和兩個走在水中的演員組成,用直升機進行拍攝。
箱子作為沿海建築物高度,以及與水交互作用的指南。
為了製作大樓不斷崩塌的效果,以及開源剛體動力引擎。
秦風利用軟件開發了一個非常好的工具,使劇組得以用它模擬出灰塵、碎片、飛濺的水和水沫以及大量的碎石湧進防波堤的場景。
他還參考城頹壞建築的視覺概念,繪製了一幅叫‘雨後歐洲’的圖畫,將油畫顏料層與蠟混合,再將其刮掉,製作出一幅非常有結構的圖像,完全呈粉碎狀。
特別是冰川自然崩塌的效果,將之作為製作大型建築物破碎崩潰入海場景的參考,不能令其看去像是人為爆破。
接著開發了一個程序建模係統,能製作出大量的建築物延伸進海灘的起伏狀懸崖麵。
然後利用基於南極冰川的自然研究,模擬製作出了建築物的倒塌效果。
這些建築物的崩潰,是以一種不同的物體學形式進行的,感覺很真實,但同樣也有感覺相當奇怪之處。
走過海灘,柯布和阿麗瑞德尼來到了城的中心,一個結合原始與現代的建築群廣場。
拍攝時,兩位演員要穿過一個12平方英尺、20英尺高的綠幕架子,這是秦風為後期時放置數字建築物所做的準備。
他還讓視覺特效組憑空製作出一些東西,但觀眾總是能區分出完全的人工圖像,與有一些攝影基礎的圖像的區別。
特別是像迷失之城這種大場麵,秦風盡可能近地拍攝演員走過場景的鏡頭,以捕捉到想要的效果。
這樣底片中就出現了燈光效果、比例、深度以及空中透視,一切有章可循,能製作出更接近真實的影像。
在城中心由高聳的摩天大樓圍繞成的廣場,代表了柯布和梅爾超現實夢境的中心。
秦風對廣場的拍攝,選在了摩洛哥水電管理局的大樓,附近是多蘿西?錢德勒劇院和阿曼森劇院。
之後用代表建築師,對現代城市理想之夢的3D建築,擴充了這個環境。
且模仿了建築物的那種充滿流線感和高聳的建築風格。
他其實對建築一直特別感興趣,一直有一個關於建築的烏托邦構想,嚐試著建設整個城市,即便失敗了也很著迷。
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