第一百零五章 配合

類別:其他類型 作者:九祿 本章:第一百零五章 配合

    難纏的輔助和暴力的輸出。

    兩方對比,頓時顯得白蘇蘇這邊的組合‘弱不經風’,直播間的人怎想都隻能腦補出兩方人死拖的場景,不過這個前提是對麵兩人配合的好,或者不走散。

    風箏的想法其實是當前最為得當的辦法,尤其是他們兩人起初還在家拖了一段時間才出來的,雙方經濟差就拉了出來。前期優勢目前暫時在對方那邊,他們最好先蓄力讓英雄成長起來。

    白蘇蘇注意到了這一點,然而她覺得他們最好是前期壓製住對方,開了語音,“你我都沒有解控技能,要是前期沒有壓製住對麵的輔助,後期我們隻能浪費位置買個帶幾率解控效果的裝備,感覺有點虧。”

    白蘇蘇等著風箏的看法,手指按著鍵盤的動作有點懶散,但是每次動手都能夠很好地避開對麵的技能,走位秀的很,落在直播間的人以及風箏眼,就透著一股子兒大神味了。

    殊不知白蘇蘇的真實想法是,幸好對麵輸出是近攻,不然還真要翻車了。

    經濟差光是靠清理兵線一時之間很難拉回來,白蘇蘇和風箏都將目光放到了野區上,但是他們能夠輸出的就隻有風箏,中間道路又無法沒有他。

    兩難的情況,風箏很清楚。

    “前期搶回優勢不容易,虧是虧了點,我們隻能靠磨後期。”思索片刻,風箏開口不讚同白蘇蘇的建議,兩人的打法出現了偏岐,直播間眾人就這個問題也展開了討論。

    麵對控製係英雄,沒有解控技能就是一個明顯的短板,尤其是等到後期英雄成長起來,控製時間的加長,一旦被控製住基本就是等死,不僅死得慘烈,還死得憋屈。

    但是就如風箏所言,他們因為一開始的耽誤,和對方拉出來的經濟差沒有找到辦法的話,就隻能磨後期,磨到兩邊成長到一樣的程度。不過裝備的解控效果存在概率問題,磨到後期打得也會很困難。

    [我覺得還是打前期吧,就算打不過,把觸手怪壓製住發育也好啊。]

    觸手怪就是對麵那個孩子模樣的英雄,大家之所以會給這種稱號完全是因為這個英雄使用技能的時候腳下就會出現一個章魚,雖然是q版的,但是看著也十分醜。再加上控製技能太惡心,於是‘觸手怪’就成了它的代名詞。

    這個支持打前期的人自己也碰到過觸手怪,被惡心得死去活來,對其深惡痛絕,因此才會出來表態。作為一個親身感受過觸手怪後期的玩家,他的遊戲體驗非常糟糕,而且他還是在隊友有解控技能的情況下遭遇的,這就更擔心白蘇蘇了。

    [其實不管是前期還是後期,隻要躲開觸手怪的技能就可以了,沒必要糾結。]

    [的簡單,又不是有外掛,怎躲?]

    [大佬應該可以躲吧,畢竟在競技場的時候躲得挺容易的]

    [突然覺得好有道理哦,這個遊戲就那幾個技能,躲起來應該比的簡單。]

    [看到你們的分析,突然想到剛剛大佬提議打前期是不是因為有把握躲開對麵的技能,思恐密集。]

    [應該沒那誇張吧,大佬這才是第一次玩這個遊戲呢。]

    實際上的確沒有那誇張。

    白蘇蘇在能夠躲開別人的技能全是因為她對的熟悉,任由誰認真玩個四五年遊戲,都能夠將遊戲吃透。而現在麵對新遊戲,哪怕以前也有過這個遊戲,可她沒有動手玩過,英雄都不認識,更別是技能了。

    “感覺這把可能要跪。剛剛查了下對麵的英雄,技能有點惡心,就是不知道技能長什樣。”白蘇蘇不知道直播間大家剛好也討論到了這個技能問題,她微擰著眉咬著下唇為難地看著屏幕。


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