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沈言臉惋惜的說:隻能體驗兩三個項目嗎?太可惜了……
老人擺擺手:年輕人不要心急,園邊很多設施也有間沒有檢修了,不安全。
我去一趟配電室,等會兒看看哪個的亮了,你們就去哪好了。
一邊說,老人拿著一串鑰匙,晃晃悠悠的出去,很快身影消失在了黑暗中。
沈言與白夜站在保安室門口,保安室亮著的,是這一區域唯一的光源,隻在門口的位置照了一小塊區域。
等了一會兒,老人還沒回來,白夜忍不住出聲道:我真的要……體驗一下這的遊樂項目嗎?
言點點頭:我們著門票進入這,沒有第一時間遭到境主的侵蝕,說明這個境域存在的邏輯鏈更加嚴謹完善。
我們必須要主動嵌入到他的邏輯鏈,才能鎖定主的存在,然後施清理。否則,以境主境遇中獨特的在方式,恐怕隻能用電漿炮進行暴力清除了。
有一點,沈言沒有明說。
那就是,境域的存在都是境主對現實進行的映射,就像前遇到的‘治安局境域"、‘食腐者境域",都是基於實存在的鏡空間,然而這個建立在融創城廢墟上的境域,卻把三前拆除的遊樂場具現了出來。
空間如此龐大,的內設又此真實的境域,以特事局現在的電漿武器,大概率是很難做到完全清理。
白夜微沉吟,很快就明白了沈言的問題所在。
你多次深境域實施清理的經驗來看,接來我們應該先選哪個項目開始體?
想了想說道:假設這張傳單上寫的問題,都真實存在的,在我們還不了鏡域的邏輯前,最好擇即便出現外也對的項目。
我可以通過這個項目,去獲取多關於這個境域的信息。
沈言將之前撿到的傳單再翻出來,比對著上麵的信一邊說:水上樂園……跟水有關,一旦發生外,環境本身也會成為風險之一。過山車……如果在空發生意外,也不好應對。鬼屋是封閉性環境,大多數鬼屋內空間排布複雜,就迷宮一樣,也不利於處理突發件。
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