“這個遊戲,第一關幼兒園,第二關清華。”
“第一關:邁左腳,邁右腳
第二關:超過博爾特![舔屏]”
“等我第二關過了我一定寫在簡曆上[尬笑][尬笑]”
“第一關瞎玩都能過,第二關玩瞎都過不了。”
“我們985宿舍6個人研究了一個通宵一個人都沒過[泣不成聲]”
“我這半個小時,起碼刷到好多這個豬了個豬了,我得去試試。”
“起初我也是這樣的想的,直到我打開了抖暈開始擺爛。”
“道友千萬不要誤入歧途啊!我中午十二點打到六點多壓根過不了關[流淚]”
“真會這樣嗎,我不信,我玩遊戲可厲害了,等我10分鍾[微笑][微笑]”
“九個小時了哥們,好看嗎[看]”
“我朋友已經過了第二關了[尬笑][尬笑]我現在氣的心髒不舒服[尬笑][尬笑]”
“竟然有人過了,我本來放棄了,我現在去繼續[淚奔]”
“此時一位女網友自信的點開她第1000次第二關[微笑]”
“能不能把第一關刪了耽誤我複活速度[尬笑]”
“刪了第一關我玩啥?[舔屏]”
“哈哈哈哈,我笑死了。”
“玩了半天,看廣告,看到一個挺好看,已經開始看了[淚奔]”
“玩了,已貸20萬。[淚奔][淚奔]”
“已辭職全職玩豬了個豬,不為別的,隻為山東爭口氣。”
“萬萬沒想到,山東兄弟連遊戲也要卷!!!”
“愛因斯坦玩這遊戲都得看三個廣告[尬笑]”
《豬了個豬》僅用了兩天時間就火爆全網。
#豬了個豬#、#豬了個豬第三關#、#豬了個豬編製#、#誰設計的豬了個豬#、#豬了個豬難度#、#豬了個豬服務器崩潰#等詞條衝上熱搜,引發大量網友吐槽的同時,網友也自嘲:
嗚嗚嗚怪不得這個遊戲叫《豬了個豬》,這哪是遊戲名啊,分明是在嘲諷我們!
誰也沒想到2020年第一個火爆出圈的事件的竟然是一款下載都不用下載的小遊戲!這太出人意料了!
與此同時,各路媒體也開始連篇累牘的報道起來。
《“豬了個豬”爆火,它做對了什?》
[這兩天,一款名叫“豬了個豬”的小遊戲橫空出世,迅速登頂各大平台熱搜。這是一款以“豬”為主題的消除闖關遊戲,邏輯上與消消樂相類似。但是過關率極低,大部分玩家都被卡在了第二關,也讓不少人“欲罷不能”。
就是這樣一款看似普通的小遊戲,卻能在短時間內火爆全網,登頂各大平台熱搜。
截止1月3日早上10點,單#豬了個豬#一個話題在微博的瀏覽量超過21億,僅4號單日瀏覽量就超過12億......那這款小遊戲究竟有什魔力?又做對了什?今天一起來帶你解讀「豬了個豬」......]
————
《一天宕機3次、喜提8熱搜?小遊戲豬了個豬火遍全網卻令眾網友頭疼》
[近日一款名為“豬了個豬”的小遊戲在抖暈上突然爆火,1月3號該遊戲在微博衝上熱搜第一。後期有關它的話題也是一度衝上熱搜,火的一塌糊塗。人氣之旺導致這款小遊戲服務器在24小時內崩潰了三次。
根據官方介紹,這是一款闖關消除小遊戲,通關率不到0.1%,甚至有網友調侃“難度不亞於拚夕夕砍一刀”,也正是因為這種“極難”的特點,使其成為熱門挑戰。
目前,已有100萬人玩過這款遊戲。那,《豬了個豬》究竟是如何走紅的?這種熱度又能持續多久?
......]
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《“豬了個豬”小遊戲爆火,記者調查:3至20元可買到外掛和代刷,但安全問題突出》
《財經三人談:“豬了個豬”爆火,是巧合還是必然?》
《“豬了個豬”商標被多方搶注涉及廣告銷售、食品、教育娛樂等》
《《豬了個豬》單日收入千萬?都是玩家看廣告貢獻的!》
《這都要作弊?《豬了個豬》驚現通關代打:花錢就行!》
——
深圳某遊戲公司。
周六,公司依舊人滿為患,豬了個豬の小曲響徹整個公司。
他們不是單純的在玩遊戲,而是在分析這款遊戲的火爆之處,作為2020年開年一款火爆出圈的小遊戲,《豬了個豬》的成功案例擺在了無數家遊戲公司的案頭,成為了他們學習的先進經驗。
玩了三個多小時,看了無數遍廣告,罵了無數遍娘後,某小組長放下了手機,看著天花板,雙眼無神長歎了一聲:
“沒想到我縱橫遊戲圈十多年,竟然連一款遊戲都通不了關,你們有人通關嗎?”
見他問起,眾人紛紛搖頭。
“我沒通關。”
“我也沒通關。”
“這遊戲太難了,我都玩了20多局了。”
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“感覺根本沒法通關,通關率絕對不到0.1%,甚至可能有0.01%!”
小組長歎服的說道:“這就是這個遊戲的牛逼之處啊,明明這難,卻讓那多人趨之如騖,設計這個遊戲的絕對是個天才!”
其他人也紛紛認同,都放下手機討論起來。
“確實是個天才,首先是遊戲方的宣發,精確瞄準了大學生這個群體,大學生雖然受教育多,但也是最容易從眾的群體之一,現在大學生玩《羊了個羊》幾乎成了“潮流”。各種社交群,群內成員少則幾十名,多則幾百名,幾乎都能看到豬了個豬的鏈接。”
“沒錯,我上大學的妹妹就是,她給我發了一張朋友圈的截圖,都被豬了個豬刷屏了!”
“還有抖暈筷手的一些博主,除了遊戲博主外,也有一些營銷號,有介紹遊戲內容的,有介紹通關攻略的,還有秀自己遊戲水平的,也帶動了這個遊戲的火爆。”
“主要是不用下載,門檻做得非常低!!!”
“我認為爆火的根本原因是成癮性做得好,玩家心理徹底被“拿捏”了!
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