第一百六十三章 我能做英雄聯盟嗎?

類別:玄幻魔法 作者:紫銘心 本章:第一百六十三章 我能做英雄聯盟嗎?

    “像姚哥你之前說的首通比賽,這種模式必須要保證玩家的的通過率後才能夠讓玩家有激情去參與,不能讓比賽變成獨屬於那幾個人的狂歡,得讓遊戲之中的大部分人都有一定的參與感,或者說,要保證大部分人都感覺自己能夠去參與到這個比賽之中,不能說他們一聽到速通就直接放棄了,這樣的比賽肯定是沒有多少人來參與的。“

    秦洛其實很清楚姚騰這邊的問題,他的比賽說是比賽,但參與人數卻寥寥無幾,而且作為國內唯一的武俠網遊,姚騰的遊戲並不缺少玩家,之所以會這樣,最大的原因就是很多玩家都沒有興趣去參與到比賽之中,或者說他們沒有任何信心去參與比賽,哪怕是姚騰的獎金並不低,但很多人自己就將自己給勸說放棄,不去浪費這個時間。

    “所以老弟你的意思是要給大部分玩家一種我也能首通的錯覺嗎?”

    姚騰立馬給出了自己的理解,秦洛聽完笑了一笑,隨即說道。

    “可以這說,其實姚哥你可以每個BOSS都設置單獨的首通獎勵,這樣也能夠提高玩家的參與度,再或者就是和我說的一樣,提高副本的通過率,讓有意識競爭的玩家變多,而且我說個很實在的話,姚哥你不可能和我一樣用這多獎金來犒勞大家,而且就算是獎金很高,但我也可以保證,參與的玩家也並不會很多。”

    “為什?獎金高難道玩家的參與數不會變高嗎?”

    姚騰直接理解不過來了,按照常理,遊戲的獎金如果夠高的話,那參與玩家肯定是會變多的,秦洛這種說法多少有點違背常識,秦洛見狀直接解釋道。

    “其實很簡單,這種大型副本的參與人數過多,都是二十人左右的人數,那既然人數到了這個地步,你的獎金最終分下去並沒有多少,但為了這個副本,他們需要耗費的時間成本可能是要遠遠高於姚哥你的獎金分配的,所以除非獎金高到和我一樣的地步,才會有人願意去花這個時間來弄。”

    “但就算獎金高到我這個地步,這個比賽的不確定性太高了,前期的投入其實也是很高的,這樣玩家的沉沒成本就太高了,不像星際這種比賽,全年的練習隻為了最終的世界總決賽,歸根結底,玩家想要參與比賽,隻需要每天練習就行,而這個練習其實說直白點就是玩遊戲,他們不管參不參與比賽,隻要喜歡遊戲都會玩的,而且我也沒有設置門檻,所以玩家的沉沒成本就基本約等於無,能參與是好事,不能他們也不會很在意。”

    “可是MM網遊不行,想要參與到頂級副本的首通比拚之中,他們需要前期就在角色上投入不少的金錢來提升自己的實力,這還不算自己遊玩的時間,更加不算和團隊進行磨合的時間,這些都是前期的投入成本,一般人還真沒有這個金錢和時間投入進去,這就變相的拉高了玩家的參賽門檻,最終,礙於這些門檻的設定,玩家最終也就會自己勸說自己放棄。”

    “而且這種模式對於遊戲的環境也是一個很大的影響,如果是為了首通的獎勵,所有的團隊的目標肯定都是為了首通,那他們挑選人員的時候要求就會很嚴格,而一但這種風氣傳開,在體會了快速的通關和默契的配合之後,對於大部分的閑散玩家來說就是毀滅性的打擊,他們很難再加入到這些團隊之中,這對於遊戲是很大的打擊。”

    “所以姚哥你現在最重要的不是去考慮自己的比賽有多少人參加,而是應該考慮將副本進行更改,然後要通過各種手段來保證閑散玩家的遊戲體驗,畢竟閑散玩家才是遊戲之中最大的玩家群體,而除開他們之後,還要保證一下固定團隊的一些額外收益。”

    “........”

    姚騰許久沒有說話,秦洛也能看到姚騰一定是在思考自己剛才的提醒,他這些也不是無的放矢,前世的MM都各有各的問題,並沒有一款能夠達到完全讓玩家滿意的,比如FF14的副本是最頂級的,但PVP就直接是最垃圾的,而國內的MM甚至最後變成了純粹的社交遊戲,雖然網遊最重要的是社交,但失去遊戲性之後多少有些顧此失彼了。

    每個遊戲都各有各的缺陷,前世任何一個MM的上線時間都是大幾年甚至十年以上的遊戲,但就和秦洛之前說的原因一樣,開發難度和資金讓他們失去了後來者,所以哪怕是市麵已經有這多典型遊戲之後,也沒有一款能夠集各家所長誕生的大作出現。

    像古劍這種後來者,看似吸取了各家的所長,但卻沒有將這些長處很好的融合在一起,當副本的攻略成本過高之後,便會變相的勸退很多玩家,而且並沒有一個很好的收益曲線,最終的消耗全堆積在了副本之中,結果就是玩家越大越窮。

    當年秦洛在玩的時候聽過一個很好笑的事情,在新版本剛開始的時候,有老板說包自己公會所有玩家的副本消耗,一個公會的玩家並不會很多,幾十人已經算是很大的公會了,然後到了一周之後,老板便開口說隻能包工會的裝備維修了,然後沒兩天又變成了包自己隊伍的副本消耗,最後再過了兩天,就變成包不起了。

    這已經可以充分說明問題了,副本的消耗過高,按照當時秦洛第一梯隊的體驗,一趟副本下來,光藥品和裝備維修費用,每趟可能就得數十塊錢,而且這還是不保證通關的情況下,在玩家死了幾次之後,裝備都修不起都變成了常有的事情,這無疑是讓副本的門檻高到一個讓閑散玩家無法接受的地步。

    而為什一定要說是第一梯隊呢,因為大家都不想平白消耗時間金錢,所以你沒有第一梯隊的進度,大部分隊伍連要都不要你,更加加劇了玩家的內卷,當閑散玩家想要自己開荒時,卻發現連人都組不齊,這種風氣一但傳開,遊戲的很多內容便變味了。

    當然有人可以說閑散玩家可以等到過幾周之後再去參與副本,但隨著副本掉落讓很多玩家一周零提升的時候,甚至幾周零提升,那種挫敗感會讓人直接放棄遊戲,而且每個玩這種類型遊戲的玩家,都會想第一時間體驗新內容,但這種方式卻直接將很多玩家拒之門外了。

    “所以我應該改變副本機製,降低玩家的參與門檻,獎金這些不用變,但要想辦法讓更多的玩家都參與進來是嗎?”

    姚騰許久給出了這樣一個回答,秦洛聽完直接笑道。

    “沒錯,副本的難一定要體現在機製上,而機製得有趣,有趣又難,姚哥你可以看看空洞騎士這種類型,空洞騎士難吧,但卻很有趣,機製的目的是要讓玩家能夠體驗到解題的快樂,單純的解題肯定是枯燥的,但隻要玩家一直處在緊張之中,就不會感到枯燥,但我們不能讓他們長時間都緊張,這樣玩家玩起來會很累,而且對於指揮和配合的要求很高,所以我們需要給玩家放鬆的時間,也就是修整期,但修整期不能太長,得平滑的過渡到下一個緊張階段。”


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