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其實就目前收集到的改動情況來看。
Hoe整體較樂觀。
Top依舊是維持著強大三C體係,jap,隻不倆人並不是相同類型的選手。
樣就使得Top可以繼續自己最擅長的那套體係。
對於冠軍的debuff他也很樂觀。
依托於三C強大個人能力的伍,很難針對,因為強的是手人能力,尤其是李漢升、高德、ja會擔主要因為,目前隻有聯賽會采取5ban位的模式,而rank局依舊是3ban位,這意味隊員們無法通過日常訓練去索。
但……
Hoe依舊還是很樂觀。
Ban位的增加其就是變向提高了對選手英雄的要求,在前3ban位的時代,你也許隻需要精通那2-3個英雄就足夠。
比單。
經典隻要會三幻神就足以。
現在卻同,現在需選手們精通起4-5個英雄,如果出現那種隻會正手大納爾,反手小納爾的選手,全隊得他在BP上麵挖的坑買單。
還好。
Top全員的英雄池都沒有任何問題,尤其是三個C位。
李漢升就不必多說,隻要是上單英雄沒有他不會的,甚至還能掏出一些奇奇怪怪的英雄去打上路。
經典上單盧錫安,蛇女、鳥……
至於的難點,hoe並沒有明說,這是他的個小小野心。
那就是……
圖Top打造成支真正以三C為核心驅的無敵戰,一成功,Top就將真再也不會被版本所限製!!
S6的Top雖然也是主打三C,但眼人都看得出來。
團隊的戰術核其更多的還是圍繞上半區的李漢升來進,白色月牙有路徑依賴,就是典型的那種,我圍繞隊伍麵最強展開戰術怎了??
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