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作為名大學,作名高知識分子,為一名經常上網的潮流青年。
對於電子競技這四字亮並不陌生,隻不過看著別人玩CS那瞬間開鏡幹掉敵人的***操作,張亮就知道以自己的水平本不可能所成就。
別說是參加全國性的大賽,是學校組織的CS比賽,張亮都沒有興趣展示一下自己的技術。
甚至範圍再小一些,就算舍同學之間,張亮都未必能夠排進前三。
一個宿舍八個男生,張亮估自己的CS技術,能在第七跟第八名之間來回切換。
雖然CS的不怎樣,但張亮對於紅色警戒這款遊戲還頗有研究。
隻可惜,紅色警戒這款遊戲並沒有學校組織的比賽,而放眼全國雖然有正式的聯賽,名氣跟獎遠遠比上CS。
聽說,跟紅色警戒一樣的即時戰略遊戲星際爭霸,無論校園比賽還是全國大賽,甚至放眼全球的國際性賽事,都是熟的聯賽。
隻可惜,張亮玩了一段之後,發現星際爭霸的難度遠高於紅色警戒。
由於上手難度太高,直接勸張亮這種級別的玩家。
然現在則同,雖然是自並不擅長的射擊遊戲,可是款遊戲剛剛誕生,全國玩家處於同一起跑線,有時運氣來了擋擋不住。
尤其是這款遊戲,每一次縮圈的時候真的很考驗運氣。
張已經體過兩次天命圈,從降傘落地之後一直到決賽就沒有動過地方。
雖然最終沒能吃,那隻能自己技術有限,並不能說明自己氣差。
大家在技上然有些參差不齊,可是如想積極追趕,哪怕比不上對方的技術水平。
隻要運氣足夠好,大家一直處於有利地形,哪怕對麵的技術強大,他們卻一直奔波在無遮無攔的荒野,這樣的情況下方隻能是被動挨打的靶。
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