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首局拿下,拿到開門紅的RNG並沒能延續自己的狀態,當然,也可能是因為SKT迅速地調整了過來,第一場輸了之後,立馬換下兩冠功臣engi,換上了小黑nk!
不得不說,kko的換人是真很的敢...
而這個換人也確實起到了效果,隻能說,冠軍教練就是冠軍教練!
第二場,SKT來到紅色方,Faker再度掏出韋魯斯來打小虎的維克托,同樣發揮了不俗的效果,可以說是完全將小虎限製在了中路,全場打完,虎掌門全隊戰績最好,但0-1-1的戰績....
以及全隊最高補刀,以及僅僅93.7%的傷害轉化率,就讓人感覺如同隱身了一樣...
在這場比賽中,UZI也是達成了一個程碑,在本場比賽擊殺duke後,世界總決賽總擊殺數來到了200個!
隻不過輸了比賽,讓程碑變成了程悲...
值得一提的是,在這200個擊殺中,被UZI擊殺次數最多的選手分別是:被UZI殺了11次的loveling、9次的san,8次的Koro1,8次的FZZF以及7次的U...
在UZI這200殺的路途中,LPL選手貫穿其中,UZI的首殺對象是使用VN擊殺了OMG戰隊Bigpaple的婕拉,50殺對象是使用女警TPA戰隊inds的盲僧。
100殺是使用老鼠擊殺了EDG戰隊Nai的盧錫安,150殺是使用盧錫安擊殺了OMG戰隊Cool的發條...
......
扳平比分後,SKT又乘勝追擊,連下兩局,完成讓一追三,後麵兩場比賽對於LPL的觀眾來說,真的是有點絕望...
完全看不到贏的希望。
連著兩場被暴打碾壓,SKT獲勝的方式還大同小異,前期通過戰術gank取得優勢打開局麵,然後就開始壓製RNG上路的looper,再慢慢運營滾雪球,即使RNG找到機會抱團抓死了對手一到兩個人,但也沒辦法找到挽回劣勢的機會,然後就是被破三路帶走比賽...
最後一場比賽RNG嚐試變陣,拿出了龍王,同時下路UZI拿到一血,上野配合拿到一塔,開局非常順利,但中期的一波發難失敗後,就被SKT抓住了缺口打亂節奏,接著就開始滾雪球運營了...
之後就又是回到前兩場的節奏,RNG能抓單,但卻始終沒法打贏團戰,劣勢漸漸擴大,一波團輸了就被SKT上高地輕鬆推掉了水晶...
給江浩他們都看沉默了,回想起了小組賽最後一天被SKT連揍兩場的陰影...
“呼,這支SKT,誰能贏?”
朱開苦笑著搖了搖頭,個人能力頂尖,沒有英雄池的缺陷,團隊配合默契,運營拉滿...
最後朱開想了半天,頭疼地擺了擺手:“不管了,和我們沒關係了反正,咱們先進四強再說。”
在RNG輸了比賽後,原EDG經理,現加入RNG的三少發文表示:“差距不在選手,原罪不是韓援,職業化的進程我們取法的是願意做實際工作的人才,有了好的選手,好的俱樂部支持,但在核心戰術、理解、布置和安排上全麵落後了...”
而在RNG落敗後,國內觀眾們也對此展開了熱烈地討論。
[英雄交換用,被上課了(攤手)]
[年年如此,我TM都聽了三年了,累不累?]
[輸完說別噴,你打之前別吹啊]
[很致命的一個問題就是溝通問題,在世界賽上的一些瞬間決策和細節處理,以及抓機會方麵,中韓隊員溝通有困難,在LPL賽場因為個人實力碾壓而忽視的東西在世界賽上被放大了]
[S6劇本:EDG八強滅虎牙,四強滅SKT,決賽滅三星...現在韓國隊都在按著劇本發展,隻差一個夢回MSI的EDG了(狗頭)]
......
而肩負了無數期待的EDG最終也還是讓大家失望了,但和曆史上不一樣的是,這一次EDG和ROX打滿了5局,因為江浩的存在,因為他提前在LPL季後賽拿出了龍王,麵對ROX的龍王時,EDG拿出了成熟的應對方法。
但最終還是因為硬實力差距,第五局雙方搬掉龍王後,EDG暴露了英雄池的問題,Koro和團隊缺乏配合默契的問題也被ROX給針對了,最終決勝局遺憾落敗,止步八強。
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