第三章 寄生前夜、忽悠廣叔

類別:曆史軍事 作者:大反派Y先生 本章:第三章 寄生前夜、忽悠廣叔

    “可能你沒有玩過,是遠古時代的ps上的一款遊戲,名字叫做《寄生前夜》,我讓人去了解過了,影視劇的改編權前年剛到期,我就花錢買了下來!”李想撩撥著姐姐的紅豆,道。

    “別鬧,癢!你的這遊戲我還真沒玩過,我是從家有電腦開始玩的遊戲!”楊蜜仔細地回憶了一下,貌似自己還真的沒有玩過ps。

    “等回家就給你找出來,你可以抽空玩一下,熟悉熟悉劇情,劇本我暫時沒空寫,等忙完了《饑餓遊戲》我再好好把這個劇本寫出來!”

    這也是李想第一次不依靠前世的記憶,單純憑借自己這些年的積累來編寫劇本。

    《寄生前夜》,是根據rb作家瀨名秀明的同名科幻改編的動作類角色扮演遊戲係列,由rb的square eni公司製作並發行,講述的是人類體內的線粒體開始覺醒並反過來攻擊人類的故事。

    整個遊戲係列是典型的高開低走,第一代一戰封神、第二代毀譽參半、第三代乏人問津。

    在第一代遊戲發售之前,rb曾經拍了一部《寄生前夜》的同名電影,在1997年上映的,可惜當時讀者基礎比較薄弱,再加上沒有遊戲的大賣加持,所以知道的人不是很多。

    李想不準備按照原來改編,而是基於第一代遊戲的劇情進行改編,使它更接近特效大片,這就不得不一下第一代的遊戲了。

    一代的《寄生前夜》科幻感十足的劇情,美型且充滿個性的人設,讓ps時代的玩家驚呼神作,畢竟,每個人體內都有線粒體,但絕不是每個人都能想到線粒體的反叛。

    要一代的缺點,也不是沒有:美國團隊設計的場景和怪物,真實程度略顯過分,簡單來就是怪物有些過於惡心。

    對那個時代的玩家來,《生化危機1》中的喪屍已足以讓生化危機奠定恐怖遊戲王者的地位(即使以現在的眼光看來這些喪屍並不怎可怕)。

    《寄生前夜》最初的設計並不是一款恐怖遊戲,然而怪物設定硬生生讓無數玩家把這款遊戲當作了恐怖遊戲來玩。

    用腳都能想出來,這部電影都不用拍,劇本遞到總局的時候,就肯定會被一刀哢嚓掉。

    所以李想壓根也沒想在國內拍這部電影,而是準備通過《饑餓遊戲》在北美站穩腳跟,再徐徐圖之。

    “去美國帶上我好不好?”姐姐雙眼明亮地問道。

    “你近期沒有安排?”李想詫異地問道,不應該啊,現在的楊蜜可不是上一世的楊蜜,無論是電影還是電視劇,都有拿得出手的作品。

    “我的合同明年到期,榮興達急著和我續約,暫時沒有安排什作品給我···”楊蜜聲道。

    “你的意見呢?”李想看了看她。

    “我不太想續約,我想出來闖闖!”楊蜜很清楚自己在做什。

    “行啊,我支持你!咱們先去美國待一陣,等夏《颶風營救》開拍你再回來,你是想自己組工作室還是想進飛翔都行,明年於媽有部清宮劇,我很看好!咱就再演這一部電視劇,以後就不玩了,專門拍電影你看怎樣?”

    “看來你是早有預謀啊!”姐姐一副原來如此的表情。

    “本來就是嘛,榮興達那個作坊呆著有什意思,要啥資源都沒有,我給你酬勞,他們還要分成,我沒提前把你簽過來,就已經是對他們仁至義盡了!”李想覺得自己對榮興達相當不錯,大蜜蜜這幾年可是給他們賺了不少錢。


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