以我現在的模板,不考慮***,在現世說是天下無敵也不為過。
這次活動的怪物名義上是世界boss,但很明顯跟我們的模板完全不是一個體係。
光是數值上就已經是徹底的碾壓,現在的主流打法,都是圍繞著規避正麵剛的。
即使是我,也是以閃避為主,最不濟也要錯開死亡,靠恢複能力續航,被命中的部分仍舊是扛不住的。
“開工。”
最後加把勁,已經是活動最後一天了。
身體強度的提升明顯的強化了操作上限,很多以前做不到的閃避可以做到了,不過就感覺而言,身體強度仍舊沒有完全跟上意識。
戰鬥經驗似乎也碰上了瓶頸?
現在的戰鬥雖然艱難,但主要來源於屬性,戰鬥水平上,boss已經對我沒有壓力了。
於是這最後一天,我的戰鬥風格從穩中輸出,逐漸偏向暴力輸出。
在避開傷害的同時,去凹那個更快的輸出速度。
不止不休的戰鬥,在同時麵對的boss數量越來越多的情況下,越發精進實力。
直到夜幕降臨,活動僅剩這最後一晚,我也不打算回去睡覺。
這一天殺了有十七八隻吧,沒細數,速度感覺快了不少,剛開始好像是四十多分鍾一隻?
現在一隻需要三十五分鍾!
很接近極限了,繼續凹下去,大概還能縮短一分鍾多點,更快就得繼續提升自己攻擊力了。
一夜過去,又殺了八九隻,最後一段時間我估摸是打不死了,就沒管,去休息了。
新的一周,新的開始,不過今天又不用上課了。
都市還在修複,挺快的,但今天不太可能修複完好。
“分數計算中……”
“玩家:君所依。
戰鬥分數:13428675
團隊相關分數:0
未幫助過他人
未傷害過他人
活動態度:相對積極。
……
高光時刻已上傳《亂世》官網,非劣跡,獎勵額外分值:5分。
最終成績:105分。”
“本次活動成績計算公式:(戰鬥分數*20%±團隊相關分數*30%)活動態度+行好事數量-行壞事數量+高光時刻。
戰鬥分數與團隊相關分數評價標準不便透露。
滿分100分,不計入額外分。
活動態度分級決定0~2倍;好事兩件一額外分數,最多5分,可抵消壞事扣分,抵消不限數量;壞事以大小論,保底記2分,上不封頂。”
“看了一直打下去是沒錯的,被記個消極的話,怕是拿不到這分數了。”
“不過理論上,分數極限是110分,千萬分數雖說可怕,但和人家刷個一百分沒什區別,有團隊的人肯定更輕鬆,這下第一還有點懸。”
“嗯……等等看吧。”
聯想到了某句話,同樣是滿分為啥差距那大呢?
你是能考到滿分,但人家是分數隻有這多。
。
片刻後,係統模板上刷新出了新的內容。
“最終排名如下:
君所依(31級),刺客,單人,105分。
步武牛逼(37級),戰士,團隊,104分。
爺(36級),弓箭手,團隊,104分。
奧托主教(37級),戰士,團隊,104分。
冰心(37級),戰士,團隊,104分。
稚子(35級),刺客,團隊,104分。
雛女(35級),弓箭手,團隊,104分。
傲世至尊(37級),戰士,團隊103分。
……”
還好,是第一。
那就沒事了。
閑著沒事,散了鎧甲,穿上衣服。走回了自己宿舍。
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