第九章

類別:網遊動漫 作者:天下事 本章:第九章

    以我現在的模板,不考慮***,在現世說是天下無敵也不為過。

    這次活動的怪物名義上是世界boss,但很明顯跟我們的模板完全不是一個體係。

    光是數值上就已經是徹底的碾壓,現在的主流打法,都是圍繞著規避正麵剛的。

    即使是我,也是以閃避為主,最不濟也要錯開死亡,靠恢複能力續航,被命中的部分仍舊是扛不住的。

    “開工。”

    最後加把勁,已經是活動最後一天了。

    身體強度的提升明顯的強化了操作上限,很多以前做不到的閃避可以做到了,不過就感覺而言,身體強度仍舊沒有完全跟上意識。

    戰鬥經驗似乎也碰上了瓶頸?

    現在的戰鬥雖然艱難,但主要來源於屬性,戰鬥水平上,boss已經對我沒有壓力了。

    於是這最後一天,我的戰鬥風格從穩中輸出,逐漸偏向暴力輸出。

    在避開傷害的同時,去凹那個更快的輸出速度。

    不止不休的戰鬥,在同時麵對的boss數量越來越多的情況下,越發精進實力。

    直到夜幕降臨,活動僅剩這最後一晚,我也不打算回去睡覺。

    這一天殺了有十七八隻吧,沒細數,速度感覺快了不少,剛開始好像是四十多分鍾一隻?

    現在一隻需要三十五分鍾!

    很接近極限了,繼續凹下去,大概還能縮短一分鍾多點,更快就得繼續提升自己攻擊力了。

    一夜過去,又殺了八九隻,最後一段時間我估摸是打不死了,就沒管,去休息了。

    新的一周,新的開始,不過今天又不用上課了。

    都市還在修複,挺快的,但今天不太可能修複完好。

    “分數計算中……”

    “玩家:君所依。

    戰鬥分數:13428675

    團隊相關分數:0

    未幫助過他人

    未傷害過他人

    活動態度:相對積極。

    ……

    高光時刻已上傳《亂世》官網,非劣跡,獎勵額外分值:5分。

    最終成績:105分。”

    “本次活動成績計算公式:(戰鬥分數*20%±團隊相關分數*30%)活動態度+行好事數量-行壞事數量+高光時刻。

    戰鬥分數與團隊相關分數評價標準不便透露。

    滿分100分,不計入額外分。

    活動態度分級決定0~2倍;好事兩件一額外分數,最多5分,可抵消壞事扣分,抵消不限數量;壞事以大小論,保底記2分,上不封頂。”

    “看了一直打下去是沒錯的,被記個消極的話,怕是拿不到這分數了。”

    “不過理論上,分數極限是110分,千萬分數雖說可怕,但和人家刷個一百分沒什區別,有團隊的人肯定更輕鬆,這下第一還有點懸。”

    “嗯……等等看吧。”

    聯想到了某句話,同樣是滿分為啥差距那大呢?

    你是能考到滿分,但人家是分數隻有這多。

    。

    片刻後,係統模板上刷新出了新的內容。

    “最終排名如下:

    君所依(31級),刺客,單人,105分。

    步武牛逼(37級),戰士,團隊,104分。

    爺(36級),弓箭手,團隊,104分。

    奧托主教(37級),戰士,團隊,104分。

    冰心(37級),戰士,團隊,104分。

    稚子(35級),刺客,團隊,104分。

    雛女(35級),弓箭手,團隊,104分。

    傲世至尊(37級),戰士,團隊103分。

    ……”

    還好,是第一。

    那就沒事了。

    閑著沒事,散了鎧甲,穿上衣服。走回了自己宿舍。


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