進入2008年年末,凱達與三大運營商共同打造的4G網絡,已經實現全國百分之八十五的覆蓋率。
這個覆蓋率,可以說是堪比十年以後了。
伴隨著移動通訊技術的發展,移動端相關業務也在迅速發展。
凱達在推出移動第一社交品牌飛信後,又推出第一短視頻社交品牌飛影品牌。
飛影就是類似一款抖音快手的短視頻產品。
此外團團微博移動版,團團語音聊天移動版,也是第一時間上線。
楊凱布局移動端業務的速度實在是太快了,快到幾乎所有同行都沒有反應過來。
唯一緊隨凱達腳步的,隻有M國的NO.1公司,也隨之推出各種同類手機軟件。
可以說在移動端互聯時代,楊凱以絕對的優勢將同行甩在了身後。
移動端娛樂是多元化的,尤其是是手遊產業。
事實上,凱達早在一兩年之前,就率先推出了傳奇係列的手遊,從而大獲成功。
而如今,從簡單的棋牌聯網,到絕地求生等遊戲的手機端移植,凱達的手遊步伐始終都沒有停止。
在這個年末,凱達更是將自己目前最火爆的5V5對戰遊戲《英雄聯盟》搬到了手機上,這款5V5手遊的名字叫《王者榮耀》。
2009第二季度,很多廠商也終於發現移動互聯網端的無限潛力,開始逐步從PC端向移動端轉移。
然而這個轉移速度,著實比凱達慢了數倍不止。
2009年,隨著國內凱達,以及M國NO.1公司在移動端的持續發力,不斷豐富移動端內容。
最主要的是,兩家都有些運營商底牌,對於4G網絡的大幅度降費,更是進一步推動了移動互聯網的諸多完善。
這一年,被稱為移動互聯網崛起之年。
同樣是這一年,國內乃至全球網吧產業,迎來了第一次寒冰期。
相比一年前,還是一座難求的江城大學路網吧,目前卻是冷清了很多。
除了很多PC端遊戲死忠粉,網吧已經少了近三分之一的消費者。
這種縮水現象,同樣隨著凱達花式各樣的手遊推出,更是越發的嚴重。
PC端網遊,似乎已經走到了盡頭,這對於很多網絡遊戲公司而言,無疑是最為致命的打擊。
這其中包括,一直野心勃勃的先鋒網絡公司。
半年前,李堂高價代理了H國第一網遊《永之塔》,目的就是要在網遊市場大放異彩。
可是現在已經用不著《魔獸世界》將《永之塔》打敗了,目前的大網絡環境,就已經讓《永之塔》無力回天了。
更何況,由於對《永之塔》的盲目自信,以及為了更快的回攏資金,李堂再次對這款遊戲,實行了點卡道具雙收費的運營套路。
這個套路其實並不是不可取,隻是現在的遊戲市場都是什遊戲?
凱達的《絕地求生》,《英雄聯盟》以及新作《原神》,無一例外不吊打《永之塔》。
李堂最大的悲劇,不是因為他無能,而是因為他遇到了一個無比強大的對手。
如果沒有楊凱,李堂或許能成為國內首屈一指的互聯網產業大佬。
不對,如果不是楊凱的重生,李堂的命運發生了改變,早在幾年前,他就會死在M國的一次街頭槍擊事件中了。
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