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鮮血荒地的路程已經走了一整天。
古二和一號頂在前麵,古諾拎著長匕首伺機而動。餘楓落後一點,環繞在手腕四周的牙已經變成了三顆。
蹦跳著向前衝刺的沉淪魔被一顆點骨彈打在了腦門子上向後仰倒,魔氣震懾的效果下死亡之後的怪物所釋放出的靈魂被鎖住。
把震懾當被動開不是一時興起,首先長時間開著震懾對於精神力的鍛煉是非常有效的,同時習慣使用精神力與魔氣相結合的技能有助於餘楓更好的了解魔功。
而且更重要的是,這樣的壓製能夠提升黑黃金的結成概率,並且自己吸收靈魂的效率也能小幅提升。
轉鬼修羅體的功法運轉下,靈魂中最斑駁的那一部分也能被‘吃掉’。
餘楓已經很明顯的感覺到了什盡管還無法理清頭緒。
畢竟不是同一世界的法則在黑暗世界中魔功產生了異變。
打個比方魔功就是原來世界的修行者針對原本世界發動操作係統研究出的外掛程序,然後現在換遊戲了還用上一個遊戲的作弊器總會出現這樣那樣的問題。
就比如餘楓修煉出的修羅惡鬼很明顯的已經變異。
天堂、地獄與黑暗世界的法則糾纏在一起相互融合,在世界意誌喜好紛爭的特性下地獄的法則明顯滲透得更加容易。而作為同樣極具侵略性與攻擊性的魔功在發現地獄的氣息如此對胃口之後自然而然的就會亮出獠牙。
餘楓並不知道的是他修羅惡鬼的異變與他捕捉小惡魔奴隸也有一定的關係。
在捕捉惡魔的那一天,入侵他靈魂空間的那一道魔神意識並不是單純的耗盡消失了。
而是被他的心中的惡連渣都不剩的吞吃了下去。
古諾體內的惡魔血脈為什會這老實?同樣的是因為餘楓體內的惡在叫囂著,一直一直的對於小惡魔體內的異種血脈垂涎不已。
如果餘楓墮落,或許他會變成下一位恐怖的魔神吧?
而之所以修羅惡鬼的那一部分能夠如此活躍,傳承法陣的幫助不可或缺!
是的傳承法陣同樣在幫助‘他’。
也是因為合作的關係,傳承法陣才能如此蠻橫的將‘他’鎖在樹。
不然魔神入侵的意識哪有那好對付?
傳承法陣所代表的意誌其實並不在意力量的善惡,傳承的存在主要是為了守護,其次是為了提升與延續。
為了讓餘楓活下來傳承法陣會幫助封印魔典並且隱藏氣息,為了對抗魔神的意誌傳承法陣會幫助修羅鬼更加暢快的去大口吞吃。
如果最後修羅惡鬼還是奪去了主意識的地位,傳承法陣也同樣會將餘楓心中的所謂的‘善’鎖進樹。
想明白這一點後餘楓心底多少有點不是滋味。
小型的成淪魔群將近十隻怪物,在一小半的同伴倒地後這幫雜種魔毫不意外的士氣崩潰了。
右手用力一甩,魔改·點骨彈重新釋放在手腕四周環繞,抬手一槍點中最近一隻怪物的後腰,然後兩發連射把稍遠一點的一隻惡魔射殺當場。
有事沒事開兩槍,餘楓的準頭越來越好了。
古二追上一隻惡魔,甩動的盾牌把惡魔打翻在地。餘楓空著的雙手狠狠搓了搓。
這一招這是第一次使用。
葬命火中三顆骨牙同時出現,在精神力的擠壓中餘楓對魔力推進的術式進行改寫。
相互排斥的三顆骨牙形成一個等邊三角性在壓力下緩緩旋轉,餘楓要做的就是將推進術式順著旋轉的角度把每一顆牙齒調整出向內的角度。
這樣飛出去的三顆骨牙會在飛行中同時偏向中心,然後在相互排斥中產生更多離心力飛速旋轉,從而獲得一個穩定的螺旋彈道以及超遠的穩定射程。
合攏的手掌張開一點,葬命火中三顆骨彈迅速壯大,骨牙成型魔力蓄勢待發。
雙手就這掌心相對的伸了出去,然後隨著手掌微微一攏三顆骨牙旋轉著飛速射出!
【魔改·螺旋彈】!
跑得最遠的小惡魔眼看著就快衝進高沒過腰的長草叢,遠遠的旋轉著的螺旋彈飛射過來。三顆骨彈中最靠近的小惡魔的那一刻撞到異物立即爆炸,而相鄰的兩顆骨牙被爆炸的波動波及到產生連鎖反應接連炸開,肆虐的魔力與堅硬的碎骨撕開了小惡魔的身體,將四周一圈的青草打得稀爛。
看著眼前的戰果餘楓滿意的笑了。
古諾按住一隻還在掙紮的沉淪魔,將手的匕首刺下去。
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