前前後後差不多一個小時。
林意這才從惡魔對策局走了出來。
他回頭看了一眼分局大樓,回憶著剛才絞盡腦汁編造的事件過場,內心不由感到幾分惆悵,最終得出一個結論。
這破工作簡直沒法做了。
打了個車,林意便朝著自己的家趕去。
用時不超過半個小時。
他便回到了自己家中。
插入磁卡,戴上遊戲設備,啟動遊戲,這些動作林意一氣成。
遊戲登錄的界麵頓時出現在懸浮屏幕上。
角色獵人:已死亡
果然。
看著選角界麵獵人立體形象處於了灰暗狀態,林意放下了內心那一丟丟僥幸。
“該盡快利用騎士來獲取神秘點數了。”
他在內心歎了口氣,眼睛目光逐漸落在遊戲界麵一旁的騎士身上。
然而。
林意像似注意到了什一般。
瞳孔微微放大。
“這是怎回事?!”
他看著神秘點數那一列顯示的數值為“4”,眼前頓時一亮。
難道說在不進行遊戲的情況下也可以獲得神秘點數?隻要是遊戲角色擊殺的都行?
回想著幼小豬頭惡魔與青年豬頭惡魔皆是獵人親手拔除的畫麵,林意心中頓時多了幾分欣喜。
發財了!
他忍不住在內心歡呼了一聲。
隨即。
是否消耗一枚神秘點數複活角色獵人?
“是!”
點擊確認。
下一秒。
原本處於灰暗狀態下的獵人麵板便頓時明亮了起來,已死亡狀態也被瞬間消除抹去。
“還剩下三點。”
看了一眼剩餘的神秘點數,林意開始仔細思索了起來。
他想合理的運用,使得到的收益進行最大化。
少許時間。
“升華角色獵人!”
林意在內心暗道。
剩餘的神秘點數頓時便隻剩下來了一點。
“第二次升華居然需要兩點嗎?”
林意若有所思。
獵人作為最初誕生的遊戲角色且同時身為目前最強的存在,升華他無可厚非況且這樣也能使他本人得到最大程度上的實力增長。
伴隨著神秘點數的減少,角色獵人麵板頓時發生了變化。
不過數秒。
獵人數值麵板便煥然一新。
人物:惡魔獵人(lv.1)
生命:100%
能量:100%
力量:10
敏捷:10
體質:10
技能:惡魔獵人的本能
惡魔獵人的本能:主動:消耗能量值10%,以角色為中心釋放獵手本能波紋擴散到一定距離,在此範圍內被波紋探索到的目標將會提供追尋路線並且標記弱點。②被動:角色生命值低於50%,將提升角色一定程度上的全方麵增幅(生命值越低,增幅越高)
惡魔獵人的殊死一搏:生命值低於10%時,將自動開啟殊死一搏狀態同時將關閉惡魔獵人的本能效果②,此狀態開啟所有屬性乘以五倍增長,血量暫時提高至100%狀態,持續時間為十分鍾,時間一到或自動關閉,遊戲角色惡魔獵人死亡
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