第二章 背景二

類別:網遊動漫 作者:陳賀穎 本章:第二章 背景二

    背景二

    這時代知識的獲取全靠自我選擇,學習係統也非常完善,所有已發布的知識都能自由獲取詳細內容。而且由於虛擬現實技術的高度發展,學習的資源不再像以前那樣受時間和空間限製。因此人們能夠在差異的大樹上隨意選擇枝幹長成差異的果實。

    還有些人類學家、曆史學家提出,從蒙昧時期到差異主義的崛起是這一個過程。

    農業時代前中期,因為他們認為神或者聖人,全知或比我們聰明,我們要知道的都告訴我們了,沒的大概是不重要的。未來頂多能夠維持現況,可能更糟,因為他們認為財富總量有限,還可能會減少。所以資本主義萌芽帶來的差異會讓人覺得是不好的東西,覺得餅就那大,你得到多了肯定是偷了我們家的,你不生產光靠買賣居然比踏踏實實生產的人過得好,都像你這幹還有沒有人生產了?甚至進入工業時代都還有人認為這是不產生價值的投機倒把行為,抓到要處以極刑。

    到了農業時代後期,人們終於開始承認自己的無知,人類對很多基礎領域一無所知,進入工業時代人們開始承認餅是可以越做越大的。隨著生產力的發展物質的充實,資本主義開始可愛起來了,但是前輩的年代資本積累特別容易,而現在隻會讓富的更富、窮的更窮。不過也隨著物質的充實,部分地區的差異主義開始萌芽,一些人不工作,躺在沙發上看電視,被嘲笑為“沙發土豆”,一些人從遊戲中沉澱出理論,但偉大的理論怎能和遊戲扯上關係呢?有些地方給之翻譯成一個高大上的名字“博弈論”。

    到了信息時代世界範圍內的物質進一步得到充實,人們開始承認餅不僅能做大還能做出不同口味的。各種體育、影視、遊戲得到更大發展,甚至躺在沙發上直播發呆也能吸引資本。很多當時的人都不明白原因,但我們現在來看原因很簡單。那就是差異所創造的財富,人們正是為這份能吸引到自己的差異而買單。如果有當時的人出現在這肯定會問:憑什他們這種低級庸俗看上去毫無營養的行為,比大多數人靠自己努力工作獲得更多?我會告訴他,其實你的努力和他躺沙發上直播發呆達到更大財富的中間邏輯是一樣的,這就是差異。當你周圍的人都不努力時,你的努力本身就會使你和周圍的人產生差異,使得你更容易獲得更大的財富。然而當你周圍的人都很努力時,努力不再是差異,那拚的就不是是否努力本身,而是你的努力是否使你在某個方麵相對別人產生差異。而當每個人都認為努力是應當時,花時間在一個被固定的方向上努力的成本變得無比巨大,使得被花時間在挖掘其他方向差異上的躺在沙發上直播發呆超越。


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