第66章 悶棍打驚蛇

類別:網遊動漫 作者:陳賀穎 本章:第66章 悶棍打驚蛇

    悶棍打驚蛇

    在初爭之地的各種遊戲,雖然遊戲的基本背景是固定的,但是具體場景都是即時生成的。所以對每個參與者來說,每次遊戲都是在一個陌生的地方。

    譚颯與閃電進入遊戲後馬上就分開了。譚颯立刻去找能打印出高強度武器的設備。雖然在科研區這種背景的場景中能打印出武器的設備還是非常常見的,但是要找到能打印出高強度武器的打印機,還是要找上一會兒。

    這次譚颯運氣不錯,居然沒有受到任何阻礙就順利打印出了一根讓他滿意的金屬棒作為武器。

    其實譚颯嚐試過很多武器。譚颯之所以最後鍾情於棍棒類武器,除了因為棍棒用起來最順手,攻擊時傳回手心的打擊感能讓他喜悅之外還是有其他深層次的考慮的。

    在古代場景的戰鬥,冷兵器中刀槍劍戟等利器用的人會更多。因為那時如果切斷了對方的肢體,則意味著對方將永遠失去那部分肢體。這不僅使人身體上受到傷害,心理上也很可能受到了打擊。而這種先進的遊戲場景不同,肢體其實和配件沒兩樣了。雖然耗時有點長,但隻要有足夠時間隨便就可以打印出來更換。所以至少不會有心理上甚至習慣上的影響。

    另外,利器的另一個優勢就是能造成大量出血,而在先進科技的遊戲場景,要止血止痛都太簡單了,即使敵人在旁邊也能找個空隙迅速完成處理。而且切斷肢體帶來的傷害是一次性的,止血止痛後對後續的行動影響極少。鈍器的傷害還會影響後續行動,斷骨要處理會比止血麻煩不少,要想在敵人眼皮底下處理就實在太難了。如果不處理的話移動還會使受傷部位受到二次傷害。

    譚颯在進入遊戲後就一直留意著周圍的情況,所以他一取得武器就直接奔著之前懷疑有敵情的方向去。

    運作中的科研區的管理係統其實是非常嚴格的,遊戲模擬出來的科研區也一樣。每個人進出任何門或者使用過任何設備都會留下記錄。其中,門的記錄隻會保存在係統,而設備的使用記錄則會在該設備上對所有人開放。所以,追尋著設備使用記錄找到其他人的活動痕跡也並不困難。

    “咦?這設備兩分鍾前才被人使用過,人應該還在附近。”譚颯發現獵物後立刻往門外追去。

    “吱、轟。”就在譚颯快經過門口時,門突然迅速關上,差點就把他夾住。幸好他反應敏捷,立刻爆發出肌肉的所有力量,猛一加速穿過了門口。他衝出門口後也由於剛才用力過度失去了平衡,在地上翻滾了幾圈,甚是狼狽。

    沒給譚颯喘息的時間,牆上數隻機械臂向他抓來。而這些機械臂的旁邊還有更多的機械臂正從緩緩打開的牆壁中伸出來。

    “你是想追蹤我嗎?看來你沒搞清楚誰是獵人誰是獵物啊。”

    譚颯邊閃躲抓來的機械臂,邊順著聲音的方向查看,看到一個頭發蓬鬆卷曲得像炒麵一樣的少年站在浮空裝置上。炒麵頭少年左手放在一個操作界麵旁,右手對譚颯做了一個打槍的挑釁動作。


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