這是一個尋常的星期天。
不尋常的是,現在是淩晨四點,天空盡數被黑暗籠罩。
於柚戴著摩托車頭盔,身穿皮夾克,脖子掛著惹眼的金項鏈,在空無一人的大道上飛馳。
她沒開車燈,此時的橫衝直撞像極了高速遊蕩的幽靈。
勁風刮過,吹的她未綁起的發尖隨風亂舞。
“轟隆隆——”
油門無意中踩到最大,摩托車引擎猛地發出劇烈聲響,尾部竟開始緩緩冒出黑煙。
“哈,這種死法還沒試過,遊戲bug?”
先是一驚,隨後她興奮地又跺了一腳油門,嘴發表著喪心病狂的古怪言論。
預示著不詳的黑煙愈發濃鬱,好像背了個大型移動煙囪,不斷向外排放有害氣體。
“劈啪!”
終於,車子在下坡俯衝時意料之中地爆炸了,火花四濺。
【遊戲結束】
四個大字出現,屏幕逐漸凝成實體。
她晃了晃腦袋,發現自己轉眼間被彈了出來,眼前是熟悉的遊戲艙。
手下意識虛握著,仿佛依然搭在車把。
剛才玩的遊戲叫做“奇妙旅程”,是一款治愈係公路遊戲。玩家可以選擇任意交通工具,來一場說走就走的旅行。
當然,旅途中會發生各類隨機事件。
比如車子出故障、遇到劫匪、撞樹撞橋……這一些,都是於柚剛才準備實測的死亡方式。
要不然,她戴個金鏈子、不開車燈、超速行駛幹什,作死嗎?
“嗯,摩托車有故障屬性,與自行車突然消失的耐久度類似,這點可以反饋。”
她順手拿起手邊的本子,在密密麻麻的字跡後認真記錄下這一局的情況。
同一種開局,她已經玩了不下二十遍。
倒不是遊戲多好玩,而是她的職業——遊戲測評師。
看上去挺高大上,可她自己對此的解釋是:行走的遊戲bug補丁。
發現問題,再解決問題。最終的目的,是幫助客戶創造出一款市麵上受歡迎的遊戲。
當前,全息技術日益成熟,各類遊戲公司都想來分一杯羹,構建出真正的“第二世界”。可這些遊戲內容也非常雜,bug隻多不少,沒有一款能夠得到普羅大眾的一致好評。
“呼,今天的工作完成咯。”
又檢查一遍,於柚伸了個懶腰,將筆記放入紙袋,輕輕往光腦前一擱,點擊客戶的信息開始傳送。
做完這一切,她給自己倒了杯白水,往沙發中舒舒服服一躺。
“居然還不到五點。”
她瞪著眼睛,哀歎道。
於柚麵對的一個最大問題,同時也是她得以成為知名遊戲測評師的主要原因:
她不用睡覺。
準確地說,是失眠嚴重,不僅晚上睡不著,白天也睡不著。
奇怪的是,她身體機能一切正常,從來不生病,更沒有過勞死。
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