趙涉清很快就從簡陋的領地界麵,弄明白了他應該怎發展領地。
跟玩即時戰略遊戲差不多,先造資源類建築,或者說能轉換資源的建築。
顯而易見的,末日遊戲中的領地資源簡單單一,末日幣通殺一切。
隻是招募士兵的上限讓趙涉清無法理解,末日遊戲至於連即時戰略遊戲這種坑爹設定也搬運過來?
還是說,玩家成為領主後,跟那些勢力據點原本的領主有所不同?
不過對於這個招募上限必須花費末日幣建造民居來滿足的限製,趙涉清倒是沒有太多怨言。
甚至可以說,趙涉清認為這對於他是一個不錯的優勢!
他會遇到這種招募上限的限製,說明其他玩家也一樣,獲得領地的玩家初期發展將會十分艱難。
領地初期發展艱難,對於領先一步步步領先的趙涉清,自然是大好消息,因為趙涉清可以百分百確定,等其他玩家獲得領地的時候,他已經度過了領地前期的艱難發展瓶頸。
到時候,他打那些前期發展艱難的玩家領地,還不跟打兒子一樣?
最重要的是,趙涉清本身亡靈法師職業,還有各種召喚物配合,領地招募軍隊的難度越大,趙涉清本身職業帶來的召喚物,在戰爭中發揮的作用越高。
如果都跟那些勢力領主一樣,動不動就能拉出來上萬軍隊,後麵那些獲得領地的玩家完全可以快速暴兵,縮短與趙涉清之間的差距。
所以,末日遊戲學習即時戰略遊戲的那一套,讓趙涉清心理十分欣慰。
更不用說,獲得領地後沒有初始末日幣的獎勵,**的資源型建築都需要足足200枚末日幣,身為領主的玩家如果沒有存款的話,還要出門辛苦打怪賺錢。
其他玩家可未必有足夠的召喚物和士兵留守領地,到時候玩家出門打怪賺錢領地必然要麵臨巨大風險,這對於趙涉清來說都是好機會!
“末日遊戲中的領地發展如此艱難,獲得門檻這高,看來末日遊戲開放的領主功能,僅僅隻是發放給高端玩家的福利。
根本不管普通玩家的死活,不愧是養蠱遊戲!”
趙涉清也沒有什道德潔癖,自然不可能去打怪升級積攢末日幣,解鎖更下麵,價格更高的資源型領地建築。
他剛好有200枚末日幣的存款,可以建造一座末日幣回收祭壇。
看著敷衍的名字不難猜測,一定是末日遊戲中那個無恥的備注偷懶了。
哪怕稍微百度一下,也能找到一個霸氣側漏的名字吧。
不過從實用角度來看,這個名字通俗易懂,不會給玩家造成什認知困難。
畢竟,不是所有的玩家都看網絡,懂的網絡詞匯的‘梗"。
趙涉清拉開領地界麵,找到自己唯二能建造的建築界麵,點擊後,領地界麵中頓時浮現出一個俯視平麵圖。
平麵圖上有建築物的地方,都被化為紅色區域模塊,代表著不能落成領地建築,平麵圖中央位置則顯示著一星領主府,在一星領主府周邊全都是深綠色的場地。
很顯然,這是玩家麵板係統提示,建立在一星領主府周圍更好。
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