第598章 被算計了

類別:玄幻魔法 作者:小蟲愛吃辣 本章:第598章 被算計了

    第598章 被算計了

    通過這樣的方式分工下來玩家們指揮起來也相對容易一些。

    同時每個不同階段的指揮官負責的方向也完全不一樣。

    經曆戰鬥比較少的或者一些比較有天賦亦或者自己家底比較厚實的玩家就能成為小隊長。

    通常情況下小隊長手下差不多有五六十號人。

    手底下差不多可以管理十艘到二十艘戰艦。

    至於具體是多少戰艦還是得看小隊長的經濟實力。

    因為這些戰艦每一艘都是由小隊長,大隊長以及艦隊成員持股。

    這樣的話每個人都占有股份所以對於戰艦都比較重視。

    而小隊長通過這樣的方式慢慢曆練,等到他的經驗足夠了,那他就能夠成為大隊長,同時一個大隊長手下差不多能夠管理10個小隊長。

    而在他之上還有其他級別的指揮官,通過這樣的方式,每一個負責的指揮官都擁有非常豐富的經驗。

    他們也很清楚在沒有接到命令之前應該操作什,在戰場中自己的艦隊出現了問題,應該怎去指揮。

    如果一旦發現處理不了就會往上上報,因為每個人都是屬於持股者,每一場戰役他們都能夠拿到分紅,同時每損失一艘戰艦,他們的利益也會受到影響。

    所以在這樣的情況下,玩家們對於每一場戰鬥都會非常的小心。

    畢竟這和自己的利益也是息息相關的,而這樣的一幕也是玩家們想要看到的。

    隻有這樣才能確保每一艘戰艦都能夠被充分的發揮其作用。

    相比於玩家們的這一種方式,在其他文明通常情況下不會出現這樣的情況。

    畢竟其他文明的等級製約論會比較深嚴一點,這也是為什有很多時候都是由總指揮,做出最終決定。

    雖然總指揮身經百戰,但是總歸是有決策失誤的時候,相比於玩家們這樣性質完全不一樣。

    畢竟有的東西在遊戲麵和在現實中認知是完全不一樣的,就拿權力來說。

    或許在工會創建之初,很多人都對工會會長這個職位非常的上心,同時也想當一當,但是隨著時間的推移,他們就會發現問題。

    當一個會長太累了,所需要管理的東西也太多了,外帶上必要的時候,自己還得往工會麵貼錢,久而久之老會長厭倦了這種東西,肯定會把會長的職務交給其他人。

    而新任會長也會在不久後有同樣的情況,所以對於玩家們來說,遊戲中的權利並不是他們追逐的目標,隻不過是他們消遣的方式罷了。

    很多時候工會的老人都會會長輪流做,這樣的操作雖然在一些事情上會長能夠做主,但是遇到一些大事還是大家一起商量,畢竟工會麵的很多東西成員都有股份。

    也是因為這樣的環境才造就了玩家們現在的安排,而這個安排對於其他的文明來說,實現的可能性並不高。

    而此時在戰場中聯合文明這邊,看到玩家們戰場之中的調度,也不由的有一些吃驚。

    相比於整個戰局,由智能AI統一調度,玩家們的調度方式看起來比較隨意,但是總能起到意想不到的效果。

    通過這種調度方式聯合文明這邊自然能夠知道其中是什個情況,畢竟智能AI和玩家們自己調度完全是兩個概念。

    就比如前進到某一處AI會去計算一個比較合適的路線,而玩家們則會選擇直接闖過去。

    雖然這樣比起AI的操作無疑顯得笨拙了許多,但是有的時候戰場上就是因為這個笨拙,反而發生了很大的改變,比如說某幾支艦隊朝著某一支艦隊靠近。

    這個過程中突然出現了,其他情況那這一支艦隊一定會停下來幫忙,但是AI就不同了,雖然他也會停下來幫忙,但是很多時候出現意外的時候,AI所操控的艦隊早就到達目的地了。

    總而言之,這一種智能係統操作艦隊和人為指揮完全是兩個概念。

    並且智能係統操作比起人為指揮,優勢也非常明顯。

    但是所有人都很清楚,通過係統性的指揮工業化的指揮的確有著優勢,畢竟有許多成功的案例擺在這,如果一切都要靠成功的話,未來不確定的因素太多了。

    沒有人知道他的這一指揮方案到底有沒有用。

    就拿工廠生產零食來說,工廠有專業的機械設備,可以快速的生產出零食,而這一些零食也是之前投放到市場上,取得了很高效果的。

    這也就意味著,隻要你工廠生產這些東西能夠賣出去,那一定就能獲益

    這就是智能係統的優勢,有著前人成功的經驗,以及後期的技術支持可以亮采,但是缺陷也很明顯,缺乏創造性。

    如果所有東西都交給係統了,那身為獨立個體的創造性很明顯就被掩蓋了。

    但是很多東西需要創造才能獲得,雖然創造很難,但是也不是沒有機會,如果全部交給係統的話,那就一點機會都沒有了。

    而此時的雙方就是創造和係統工業化流程的碰撞。

    雖然聯合文明這邊知道他們勝算比較大,但是他們對於從群也很實際的,因為這麵擁有較強指揮作戰能力的存在實在太多了。

    他們之中隨便一部分人成長起來了之後,那就完全不一樣了,在現在這個時代,沒有人敢在智能係統上下太大功夫的時代,這樣的指揮官更是彌足珍貴。

    對於這個宇宙的諸多文明來說,智能AI是禁忌,沒有哪一個文明敢在AI上麵投入太多的科技給他們太多的,畢竟在這個宇宙中有不少的文明,就是因為AI的出現,然後顛覆了整個文明。

    也是因為這個原因使得這一些文明並不願意在這一項技術上麵下太大的功夫,因為風險實在太大了,所有的文明都把AI放在了一個可控的地步。

    雖然他們之中有絕大部分文明,都有實力把AI的智能再往上麵提升很多個檔次,但是他們並不敢。

    所以在這樣的情況加持下個人的指揮能力,就顯得彌足的珍貴。

    而對於玩家們來說,他們通過這多場戰鬥總結出來的作戰方式,自然有著天然的優勢。

    畢竟現在玩家們是一路打到這個地步的,而聯合文明這邊,雖然也有過同樣的經曆,但是有過經曆的人不知道已經涼了多久了

    文明中新鮮的血液,雖然也有不少人天賦異稟,但是他們的實際作戰經驗還是太少了,比起玩家們來說多少都有些不足。

    外帶上他們文明本來科技水平就夠強,多數時候都是以碾壓取勝,在這個情況下他們能夠學到的東西就更少了。

    所以他們對於智能AI的依賴自然更高。

    而此時在在場上。

    因為兩邊的指揮有著本質上的不同,所以產生的結果自然有著天差地別。

    隨著戰鬥的時間推移雙方的的損失也逐漸的開始拉大。

    單單從戰場中的戰艦調配來看聯合文明這邊有著絕對的優勢,尤其是在某一片區域被擊敗之後他們的補位細節,每一艘戰艦的站位細節方麵聯合文明這邊可謂是做的滴水不漏。

    雖然每一步給玩家們一種非常格式化的操作,但是不得不承認這是當下最有利的處理方式。


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