二,策略

類別:未分類 作者:寒瀟瑟瑟雨斜斜 本章:二,策略

    “歡迎來到魔神遊戲,我是你們的對手,牌棋手。”

    “大家應該都明白了,這局遊戲的勝利將影響文明未來一萬年的命運。希望大家都能竭盡全力。”

    “接下來是海選模式,一共九十九個玩家參賽,最後決出十人與我正麵對抗。”

    “本局遊戲規則已發放。所有人進行抽簽決定編號,從一到九十九,每個人不重複。”

    劉河穀抽到的編號是十五號。他開始分析這個編號的意義,應該會和遊戲規則有關,否則不會專門強調。

    不知道會是什遊戲呢?

    關於一萬年前魔神樂園,特別是吳輝的故事,劉河穀可以說是平時就沒少看。

    當年的很多遊戲都被記錄下來,成為了大家平時會玩的,流行過相當長時間的遊戲。不過棋牌類遊戲的話,除非有什深厚的底蘊,否則在電子遊戲大幅度興起的情況下是很難流行超過三十年的。

    主要是沒有傳播渠道。策略太簡單沒意思,太複雜也就沒什人能玩通。雖然不會消失,但卻會慢慢變得小眾。

    不過在物質享受豐富的時代,倒也有不少像他這樣的人開始研究那些漫長曆史中的各種智力遊戲,棋牌,等等。

    什噩夢棋,勝利天平,童話牌局,國土遊戲,劉河穀都是有專門研究過的。

    吳輝的經典戰例早就被做成了各種文學作品,被後人傳閱。可以說他是劉河穀的偶像,也難怪吳輝在與劇作家的決戰中能看到未來的他跨越時間線出手幫忙。

    未來崇拜尊敬吳輝這個前輩成長起來的強者應該隻會越來越多。他應該會成為某種精神的豐碑,站在曆史長河的上遊目送每一個新人成長。

    不過貌似扯的有點遠了。

    劉河穀收到了海選遊戲的規則。第一輪中,編號最接近平均數的十個人會被淘汰。

    每個人獲得一個機會,可以選擇給自己的編號+任意數字或-任意數字,但最終編號必須在1到99範圍內。本輪結束後編號恢複。若有人的編號。另外,如果出現有相同編號的,全體按照重複編號的人數增加編號。

    例如,最後有10個人把自己的編號改成5,則這些人原本比5大的,都要+10,變成15,原本是比5小的都要-10,隻不過最小是一,所以會全部變成1。

    這個規則,理論上平均數是50,那大家都會往1或者99級擠。

    可也要考慮到萬一重複得太多,那你又會被加回去。

    考驗對群體掌控能力和判斷能力的一局遊戲。不過劉河穀運氣比較好,十五,是一個相對安全的方向。

    “最後的平均數應該還是50左右。”劉河穀閉上眼睛思考:“所以我的選擇是……不動。”

    自己是十五號,所以不需要變。所有策略都不敢說保證穩贏,那就無需改變。

    “很對的策略。”在遊戲之外觀察這一切的吳輝評價。

    杜子明:“嗯,有點像你哦。”


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