比賽開始,陳行果然看上去就像是急不可耐的模樣,操作著角色往前衝。
仿佛剛剛的比賽也影響到了他的心情,想要迫不及待把對手狠揍一頓。
但是,這種事情急得來嗎?
看到陳行這副上頭的模樣,觀眾們都不由的有些擔憂。
包括解說潘林,也是有類似的感受。
心理素質是很重要的東西,很多時候,在雙方實力水平差不多的情況下,心態不好的更容易會發揮失常,剛剛楚雲秀就是一個典型的例子。
“額,職業選手,心態還是很重要的,希望陳行盡快反應過來,保持理智……”
結果,潘林話音剛落,一意孤行已經開了狂暴,外加一個三段斬飄出去了。
“……”
果然,陳行現在果然是“狂暴”狀態啊。
根據潘林的記憶,陳行也很少會有這種一上來就開狂暴的時候。
不過仔細想想,雙方都是近戰的情況下,不想被對手剛剛的打法惡心到,確實應該更主動一點。
但是,劍客這職業,其實比狂劍士要靈活敏捷,要是走位不小心的話,還是很容易被對方放風箏的,所以還是要保持冷靜啊,衝動是魔鬼!
潘林在心中想著。
同時畫麵中,另一邊的河原瞬也開始行動了起來。
在比賽倒計時結束之後,就看到一意孤行氣勢洶洶的趕來,即便雙方還隔著大老遠幾十個身位格的距離。
河原瞬還是感受到了某種心理壓力。
說實話,河原瞬一想到陳行,就覺得沒底,而且壓力山大。
但是,隻要聽從教練的指導,就一定是對的。
想到這,河原瞬操作著角色,很快繞了個彎,躲到了花園的木屋後,這動作經過上一個回合,已經相當熟練。
與此同時,他在幾個木屋間不斷的移動,最終找準了位置,悄悄觀察陳行的走位。
這個花園的幾個木屋的設置是來堆放雜物的,當然地圖的設定是這樣的,實際上就是為了給地圖增添一些花樣的障礙物而已。
河原瞬看到一意孤行不偏不倚的向著這邊趕來,心中也不由的想到對方有可能會用到的戰術。
還有,他已經快要逼近了,會往哪邊走,自己該往哪個方向移動?
光看移動的話,擁有狂暴這種加移速的狀態技能的狂劍士,持續移動的速度肯定比他快,但在這地形比較複雜的環境,技能靈活多變的劍客顯然更有優勢。
河原瞬時刻準備等待一意孤行的逼近,然後和對方來一場貓鼠遊戲,雖說自己是逃竄的那個,但隻要能夠搞崩對手的心態,順帶一比一的換掉對方的血量,就不枉費他這段時間苦練走位和技能躲避了。
河原瞬此時所蹲守的位置,是個隱蔽的觀察位,因為地圖場景是夜晚,很難看到他在偷看,結果陳行在逼近的時候,居然也相當篤定的朝這邊來。
不太對啊,這肯定?
河原瞬下一秒就想通了。
對方肯定也考慮到了這一點,河原瞬不由想要拍自己的腦門,最佳的選位不一定是最合適的,這樣一來陳行直接就猜到自己的位置了。
河原瞬也不猶豫,立刻轉移。
“哎呀,河原瞬轉移了,陳行這下估計要跑空了啊。”潘林無不遺憾的進行解說。
雙方現在還沒發生實質性的接觸,他所解說的也都是展現雙方動向的普通內容。
與此同時,仔細聽耳機遊戲的音效聲。
榮耀在音效這方麵做得也是很真實的,通過音效辨別技能已經是職業選手的基本功,當然,技能音效不明顯的除外。
除了辨別技能之外,還有很重要的一點,就是聲音來源的方向!
通過種種細節,提前預判躲閃,剛剛和楚雲秀周旋,河原瞬便是這來的。
但是,當他開始仔細辨別一意孤行的腳步聲時。
他發現他聽不到聲音。
地圖中,靜謐的夜晚很是晴朗,圓月高懸,灑下皎潔的月光,背景音,隻有花園角落一陣陣的蟲鳴,和遠處不知名鳥類的叫聲。
“太安靜了……”
比起剛剛那個元素法師站在地圖中央狂轟濫炸仿佛戰場,此時河原瞬反而心一陣發慌。
不對勁不對勁……
他現在距離剛剛的木屋有四五個身位格的距離,有可能是因為離太遠了所以聽不清。
到底要不要靠近,還是說,對方隻是在故意放慢腳步。
河原瞬一邊猶豫,還是操作著角色上前走了幾步。
正在這時,他看到了令人無比驚愕的一幕,也是他完全沒有設想到的一幕。
一道極其巨大的血刃,透出了最前方的木屋,仿佛要將夜空都染成了鮮紅色。
怒血狂濤!
血刃落下,發出“轟”的一聲巨響,瞬間爆裂開來。
與此同時,在血刃所在方向上的三座木屋,轟然倒塌,看上去像是被淹沒在了那一片血池當中,三個礙眼的建築物,立即被清空。
就連河原瞬,他也在這一恐怖大招的技能範圍內。
仿佛一記隔山打牛,那將近40%的生命值,瞬間去了三分之一!
這還是沒有觸發血氣喚醒的結果,以狂劍士這種暴力職業,血少的時候四五個高階技能直接秒掉一個脆皮。
隻不過對方不會給這樣一個大招接一個大招使用的機會,必須要有一些鋪墊和銜接。
但是,現在陳行這個憑空釋放的大招,已經足夠駭人!
“一意孤行一個翻滾兩三步走進木屋,居然直接釋放大招,實在是一點預兆都沒有……啊!三座木屋一起轟塌了!並且,技能還命中了河原瞬!”
潘林此時已經驚愕的說不出話。
“誰能想到,三座木屋隻需要狂劍士一個大招就能弄塌?”
潘林喃喃道。
簡直太簡單了吧,但是,又不那簡單。
“不對!這應該是因為上一局,這三個木屋,已經被楚雲秀攻擊了太多次,本來就搖搖欲墜,所以才這輕易的摧毀,但是在比賽前,有誰想過這個木屋是可摧毀的嗎?”
“看日本隊的表現,應該是沒想到這一點,沒有仔細的對地圖進行測試……這其實就是對手在地圖方麵的研究不夠深刻了,第十賽季季後賽霸圖和興欣的經典案例大家應該都知道了,而陳行的舉動也向我們證明這三座木屋是可摧毀的建築物類型……”
河原瞬和一意孤行中間所阻隔的障礙物已經統統消失,隻剩下地麵上一堆斷壁殘垣。
陳行順利鎖定了目標。
下一秒,一意孤行一個崩山擊就直接跳斬了過來。
河原瞬剛剛卻因為還處於震驚當中,吃了一意孤行的一記大招,卻沒能及時作出受身操作。
角色直接撲在地上,此時才剛剛爬起,便挨了一記崩山擊。
再然後,就是一意孤行如同暴風雨一般的進攻!
30%生命值的河原瞬,根本撐不住一意孤行的猛烈進攻,生命值飛速的下滑,很快就瀕臨紅血。
還想著和對手拚走位?其實根本不需要啊!
想要故意拖延節奏?也沒有那個機會!
十字斬、倒斬、重擊、衝撞刺擊……
榮耀!
從陳行釋放怒血狂濤這個大招開始計算,陳行一共隻花了30秒的時間,就結束了比賽。
並且,他的狂劍士,還保持著滿血。
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