魂類遊戲?
那是什?
他們別說是玩了,聽都沒聽說過!
“讓我們做一個從來沒聽說過的遊戲類型,他本人又不在,這遊戲怎做……”
不少人苦笑著。
他們都自詡天才,但是在製作遊戲上卻總是被夏炙一個人甩出千百條街。
甚至有時候他不親自解釋,他們都搞不懂一個遊戲的特點,玩法,以及風格。
他們每一次看到夏炙給出的新遊戲,第一感受都是滿滿的挫敗感。
下麵的人麵麵相窺,隻有呂侯和老秦摸著下巴,腦海中有了一種不成熟的想法。
“師父還有其他的交代嗎?對這個魂的介紹,設定圖之類的,什都可以,麻煩您可以再跟我說說嗎?”
“這個動作設計我倒是有不少想法,不過還需要一些其他的資料輔助。”
呂侯從某種意義上來說是最接近夏炙的人。
而老秦則是在動作設計上有著獨特的天賦。
最關鍵的是他們兩個人一個做過怪物獵人,一個做過噬神者。
兩款遊戲都和眼前這款遊戲有著相似的地方,這也是為什他們倆能第一時間有想法的原因。
杜月昇點了點頭,她先是把夏炙在自己家時做的那些草圖設計全部拿了出來。
而眾人看到那第一張草圖的時候就傻眼了。
那是一張遊戲地圖,但是和傳統的地圖不同,這是一張完整的三維立體地圖,相連又相同交錯複雜。
如果看到草圖就能發現,原本需要很長流程才能到達的終點,有很多‘近路’而且地圖上又有很多巧妙的設計。
“這個我知道,夏炙說過這種類型叫做箱庭世界地圖,他做過的《惡魔城》就是這個類型的遊戲,隻不過那個是2D這個是3D,難度幾十倍增長。”
白天洺是經曆過那72小時的人,也是完整見到惡魔城製作過程的人之一,當時他就聽過夏炙提起過箱庭世界的概念,當時他就覺得特別驚豔。
隻是沒想到這才沒過多久,夏炙就做出了完整的箱庭世界,而且還是直接從2維升到了3維。
說著白天洺為眾人解釋了一下所謂的箱庭世界,眾人聽到後下巴都有些合不上了。
他們不明白夏炙究竟長了一張什樣的腦子,才能想出這樣的遊戲世界。
搞明白箱庭世界的概念後,他們又看向了第二張草圖,那是一件件物品的介紹,看上去雜亂無章,但是如果仔細閱讀又覺得有些聯係。
“這個我知道,夏炙做《密教模擬器》的時候就用過這種表達手法,將劇情藏在物品介紹還有NPC的背景以及對話,用這種碎片化的方式吸引玩家去收集劇情。”
如果說誰對這種敘事手法最熟悉,那非沈斐染莫屬,這種敘事手法和密教模擬器極其相似,她不可能不知道。
“碎片化表達?這得多大的腦洞才能做出這種設計。”
“老大還是殺了我吧,每次看到他做的遊戲我都深刻的感覺到自己是個廢物。”
“這遊戲沒有主線的話能行嗎……”
第三張草圖則是對部分怪物的設計,其中大部分怪物都長得極為恐怖,尤其是那些非人形態的,光是看著就有一種壓迫感。
“黑暗風克蘇魯風……那我大概知道原畫怎處理了。”
張曉萌看著怪物草圖瞬間就明白了夏炙心的想法。
後麵的幾張草圖也加深了眾人對魂類遊戲的認知,漸漸的從最開始的兩眼一黑根本不知道是什類型的遊戲,到現在已經對魂類有了一個大致的輪廓,做遊戲的思路也跟著清晰了起來。
可越是清晰他們就越驚歎夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的畫風、壓抑的氛圍感、碎片式的敘事手法、高風險高收益的遊戲機製,體力條的獨特設計……
太多了!
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