第四百四十八章 極限流的完勝,鳥天王登基

類別:網遊動漫 作者:楓火竹溪 本章:第四百四十八章 極限流的完勝,鳥天王登基

    三周時間在人們工作與遊戲交替打卡的充實日子不知不覺就過完了。

    截止寶可夢世界新星挑戰賽開賽當天,整整一個月時間,《寶可夢世界》在全世界的銷量已突破5億,差不多5.3億左右,如此恐怖的成績甚至比眾人看完首周成績後做出的預估還要超過一倍有餘。

    5.3億!什概念?約等於全世界每12個人麵就有一個人買了《寶可夢世界》,再結合78%的超高月留存率,差不多每15個人麵就有一個還在玩的。

    而根據數據統計,18到32的年輕人雖然依舊和大多數遊戲中一樣是玩家主力軍,但比例卻隻有48%,連一半都不到,再去除掉18歲以下玩家的21%,也就是說,超過32歲的大齡玩家占比高達近三成,要知道這可不是消消樂啊。

    不僅如此,《寶可夢世界》所展現出來的無窮潛力還吸引了其他行業的目光,自古行商者皆知,有人的地方就有買賣,當做一件事的人多到一定數量的時候,哪怕這件事看上去再怎荒謬,總會有人想法設法從中牟利。

    《寶可夢世界》如今火到路人皆知,全球幾億人玩,其背後潛藏著的巨大商機,哪怕是世界五百強這些巨頭級企業也無不側目,無不眼饞。

    短短一個月時間,寶可夢幾乎是以肉眼可見的改變影響著人們的生活。

    現實中。

    小飾品、服飾、玩具等行業反應最快,僅半個月不到,各種寶可夢的周邊小玩意兒就已經遍布全球大大小小的商場、超市、零售店、服裝店、飾品店等等。

    除此之外,實體行業中還新誕生了與該遊戲相關的新興產業。

    比如可接受雇傭臨時充當保鏢、打手的傭兵;比如專門給玩家提供寶可夢培養規劃的機構;比如專門陪其他玩家對戰的陪練;比如四處尋找強大、稀有寶可夢然後以此售賣消息的冒險家……

    這些因遊戲火爆應運而生的新行當發展極快,他們或各自為戰,或形成組織,在激烈的競爭中,日益成熟。

    寶可夢世界新星挑戰賽開始,最終報名參賽人數鎖定在1.8億,這個人數雖然已經足以將遊戲比賽最高參賽人數的曆史記錄吊打,但相較4億多的日活人數,顯然不算什。

    之所以參賽玩家不足日活一般,主要原因還是野生寶可夢的收服難度問題,許多上班族能玩遊戲的時間本身就不多,一個月要收服5隻寶可夢確實不容易,雖說隻為參賽不看成績的話當個捕蟲少年也可輕鬆湊足隊伍,但很多玩家還是不願意這般擺爛的。

    由於參賽人數很多,遊戲前四日皆有五輪淘汰賽,相當於每日都隻有三十二分之一的玩家能夠晉級,四天打完過後,剩下的玩家將不足200,第五日,再進行四輪淘汰,決出最終16強,第六日,通過兩輪直播決出最終4強,第七日,冠軍誕生。

    由於每一輪比賽後所有寶可夢都將恢複到賽前狀態,因此比賽強度雖高,玩家卻完全不需要擔心受傷影響後續比賽的問題。

    比賽打響後,首日對戰的次數最多,激烈程度卻相當低,參賽玩家參差不齊的實力導致首日近九成對局要是一邊倒的碾壓,要是旗鼓相當的菜雞互啄。

    從第二天開始,比賽強度明顯拔高一個檔次,對戰一日比一日激烈。

    到得第四日比賽結束,最終十六強落定。

    當晚,有人公布了全屬性勝率排名,該排名隨機抽取了五萬場對戰作為樣本,計算中,擁有雙屬性的寶可夢將以其主屬性為準,舉個例,瑪力露同屬水和妖精,但因為它的主屬性是水,因此瑪力露的對戰將隻計入水屬性的勝率。

    超能力以82%的超高勝率領跑全場。它們的招式


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