第293章 公司規劃

類別:玄幻魔法 作者:百煉子韌 本章:第293章 公司規劃

    《大金剛》是一款縱軸遊戲,《馬奧》係列卻是一款橫軸移動的遊戲。《馬奧》並沒有被任天堂公司製作成街機,而是直接在當時新研發完成的家庭電視遊戲機上銷售。

    可以說正是馬奧係列的巨大成功,奠定任天堂遊戲機在整個八十年代家機市場的霸主地位。

    相比於坦克大戰一張固定畫麵就是一道地圖關卡,橫軸遊戲的畫麵,會隨著主角的移動而不斷向前推進。遊戲的複雜程度一下子提高了許多,相應的設計難度也自然水漲船高。

    白子睿讓助理把A4紙打印好的新遊戲企劃方案,分發給眾人,說道:「這是鼎天遊戲公司下一款遊戲的方案,大家看一看,遊戲靈感來自宮本君去年設計的《大金剛》遊戲中jun人物角色,我已經讓公司法務部與任天堂公司商議授權事宜。

    我給jun起了個名字馬奧(Mario),重新設計了人物形象,馬奧是水管工,他還有個兄弟路易,所以新遊戲叫《馬奧兄弟》。

    馬奧兄弟消滅從水管中出現的烏龜等怪物,吃掉金幣,通過「頂」讓烏龜不能行動,再把不能行動的烏龜「踢飛」,賺取高分。

    如果長時間沒有「踢飛」不能行動的烏龜,烏龜會恢複行動,並變得速度更快,遊戲中還包括金幣關卡。

    在雙人模式下,兩個角色可以互相「頂」或者「追撞」,給對方製造麻煩,這也能整加遊戲樂趣。」

    大家一邊看著新遊戲策劃,一邊聽著白子睿發言。通過《坦克大戰》和長城方塊在市場上取得的巨大成功,所有人已經被白子睿的創意與才華所征服,這種尊敬和崇拜是發自內心的。

    白子睿喝了一口茶水潤潤喉嚨,繼續說道:「公司將要研發的新遊戲背景,有一個完整的遊戲世界觀。《馬奧兄弟》會是一款橫版卷軸遊戲,這款遊戲公司要進軍家庭遊戲機,我們要開發出一款其他廠商至少一年內無法模仿的家用遊戲主機,名字叫小霸王遊戲機。

    我們準備如何設計這款遊戲,讓他變得有趣、好玩、吸引人!《馬奧兄弟》遊戲的每一道關卡不像坦克大戰那樣就是一張地圖,而是像一幅卷起來的畫卷,會隨著主角不斷前進而慢慢攤開。

    這樣一來就要求新遊戲的畫麵是可以橫向移動的,這樣就對我們的程序設計提出了更高的要求。

    程序設計隻是一個方麵,而遊戲設計則是另一個方麵。新遊戲的地圖比坦克大戰更複雜,其中包含的遊戲內容也就更多。能不能黏住玩家不停的玩下去,是一個遊戲成敗的關鍵。每一道關卡如何設計,這都是都我們要深入挖掘的地方。

    比如難度安排的技巧,要先易後難,敵人和陷阱的安排要從簡單、安全開始配置,不能一上來就讓玩家掛掉。要給玩家一個適應的過程,循序漸進的一點點加入危險元素。

    等玩家熟悉遊戲後,可以對這些陷阱和敵人進行組合配置,引導玩家向更高難度挑戰。如果你一上來就讓玩家們卡關,玩不下去,許多玩家就會選擇放棄,這樣一來即使後麵的遊戲內容再精彩、再有趣,也是竹籃打水一場空。

    再有就是遊戲節奏如何把握?當玩家跨越一段非常有難度的環節後,要給玩家一個舒緩緊繃神經的時間,接下來的一段地圖應該簡單一些。


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