人到底要閑成什樣子,才能想到自己給自己做遊戲玩。
反正巴德已經閑到了再不找點事情做,就要無聊到去街上數螞蟻。
比起天天睡大覺,或是做一些自覺完全沒有意義的事情,巴德寧願花點心思去學一點東西。
為了打發無聊的時間,他還順便把丟掉已久的念氣修行重新撿了起來。
當然不可能像以前那樣勤奮,三天打魚兩天曬網吧,總之就是很不上心。
做一款畫風簡單的小遊戲,隻要思路確定了,編程寫代碼隻是時間問題。
巴德的總體思路是,2D遊戲,單機,角色扮演類,先把框架做出來,再往麵添加更多的內容。
遊戲的背景懶得多想,直接就是獵人世界。
遊戲名稱——獵人世界大冒險。
角色扮演類,先把主角做出來,這個很簡單,網上隨便找幾張圖片,輕鬆搞定。
然後是怪物,這個也簡單,獵人世界有許多魔獸,雖然搞不到詳細的資料,但是照著一些傳聞,再找些模棱兩可的圖片往上按就是了。
主角和怪物的形象做好了,接著就是弄具體的數值。
最麻煩的地方來了,遊戲嘛,肯定要做數值平衡的。
哪怕是一款很小的,為了自我娛樂的小遊戲,數值平衡要是做不好,幾十分鍾就玩膩了。
巴德按著自己的思路,開始創造起了具體的遊戲內容。
是否需要職業係統?
可以有,把大體的職業分為平民和獵人兩種。
平民就是普通人,沒有任何技能,無法進行冒險,獵人是就職。
就職之後再進行細分。
六大係除了性質特殊的特質係,其它五個係單獨拎出來做五種職業。
強化係——近戰職業
變化係——法係職業
具現化係——召喚類職業
放出係——遠程職業
操作係——技巧性職業
可以開發的職業其實還有很多,比如盜賊類、奶媽、防禦向等等。
但巴德不想搞得太複雜,第一期的話,他隻準備把強化係的近戰做出來。
職業係統設定完成,按著這個思路繼續做屬性麵板。
姓名:
生命/氣量
職業:
等級:
屬性:
技能:
差不多就是這些,再多的不想做了,太麻煩。
生命力和念氣是必須的,不然沒法做遊戲,數值多少要和人物的屬性關聯起來。
巴德懶得多做設定,直接引用了DND的人物屬性。
力量——攻擊力
敏捷——速度
體質——生命和防禦
智慧——氣量
感知——暴擊和閃避
魅力——?
設:普通人平均屬性為10點
魅力沒想好怎搞,如果太麻煩直接去掉算了。
等級:每升一級給一個屬性點和一個技能點。
然後是技能,技能的話比較麻煩,因為要按照念能力來設定。
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