第三十九章遊戲製作

類別:網遊動漫 作者:夜小婁 本章:第三十九章遊戲製作

    人到底要閑成什樣子,才能想到自己給自己做遊戲玩。

    反正巴德已經閑到了再不找點事情做,就要無聊到去街上數螞蟻。

    比起天天睡大覺,或是做一些自覺完全沒有意義的事情,巴德寧願花點心思去學一點東西。

    為了打發無聊的時間,他還順便把丟掉已久的念氣修行重新撿了起來。

    當然不可能像以前那樣勤奮,三天打魚兩天曬網吧,總之就是很不上心。

    做一款畫風簡單的小遊戲,隻要思路確定了,編程寫代碼隻是時間問題。

    巴德的總體思路是,2D遊戲,單機,角色扮演類,先把框架做出來,再往麵添加更多的內容。

    遊戲的背景懶得多想,直接就是獵人世界。

    遊戲名稱——獵人世界大冒險。

    角色扮演類,先把主角做出來,這個很簡單,網上隨便找幾張圖片,輕鬆搞定。

    然後是怪物,這個也簡單,獵人世界有許多魔獸,雖然搞不到詳細的資料,但是照著一些傳聞,再找些模棱兩可的圖片往上按就是了。

    主角和怪物的形象做好了,接著就是弄具體的數值。

    最麻煩的地方來了,遊戲嘛,肯定要做數值平衡的。

    哪怕是一款很小的,為了自我娛樂的小遊戲,數值平衡要是做不好,幾十分鍾就玩膩了。

    巴德按著自己的思路,開始創造起了具體的遊戲內容。

    是否需要職業係統?

    可以有,把大體的職業分為平民和獵人兩種。

    平民就是普通人,沒有任何技能,無法進行冒險,獵人是就職。

    就職之後再進行細分。

    六大係除了性質特殊的特質係,其它五個係單獨拎出來做五種職業。

    強化係——近戰職業

    變化係——法係職業

    具現化係——召喚類職業

    放出係——遠程職業

    操作係——技巧性職業

    可以開發的職業其實還有很多,比如盜賊類、奶媽、防禦向等等。

    但巴德不想搞得太複雜,第一期的話,他隻準備把強化係的近戰做出來。

    職業係統設定完成,按著這個思路繼續做屬性麵板。

    姓名:

    生命/氣量

    職業:

    等級:

    屬性:

    技能:

    差不多就是這些,再多的不想做了,太麻煩。

    生命力和念氣是必須的,不然沒法做遊戲,數值多少要和人物的屬性關聯起來。

    巴德懶得多做設定,直接引用了DND的人物屬性。

    力量——攻擊力

    敏捷——速度

    體質——生命和防禦

    智慧——氣量

    感知——暴擊和閃避

    魅力——?

    設:普通人平均屬性為10點

    魅力沒想好怎搞,如果太麻煩直接去掉算了。

    等級:每升一級給一個屬性點和一個技能點。

    然後是技能,技能的話比較麻煩,因為要按照念能力來設定。


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