第四十一章蠢蠢欲動

類別:網遊動漫 作者:夜小婁 本章:第四十一章蠢蠢欲動

    莫名其妙手下兩個徒弟,巴德的躺平生活不得不提前中止。

    或許是因為太長時間沒有和活人交流了,他對此倒是並不排斥,畢竟在家宅了大半年,就算宅男也有些受不了。

    “和你們大致介紹一下我的遊戲思路吧。”今天的巴德,意外的有些健談。

    他抱著自己的貓,帶兩個便宜徒弟來到了客廳中,開始講解起了自己做遊戲的初衷和目的。

    “初衷就是要好玩,不好玩叫什遊戲。”

    因為是做來給自己玩,打發時間用的,所以必須要好玩。

    遊戲中的每一個進程,期待感、收獲感,滿足感,必須要拉滿。

    至於目的嘛,當然是為了打發時間。。。。

    好吧,聽起來確實有點蛋疼,但人活著,總得給自己找點事情做吧,不然活著的意義又在何處呢?

    “提問,師傅什是期待感?”

    從詞意上來看,期待感很容易理解,但是將其具體放入到一款完成的遊戲作品,就變得有些模糊了。

    巴德想了想,將自己的理解緩緩道出。

    在做任務係統的時候,為了把期待感做好,巴德花費了極大的精力。

    他理解的期待感,首先就是鋪墊。

    他在任務引導中設置了各種各樣的提示,比如什寶物多強多厲害,有什能力,哪個地方埋藏著驚人的寶藏,麵的財富富可敵國。

    然後在遊戲進行到一定階段時,這個提前進行了大量鋪墊的任務,就會被發到你的手。

    鋪墊得越多,任務難度就越高。

    為了拉長期待感和收獲感,巴德還將這種特殊任務做成了連環任務。

    每一環給一點獎勵,或者做完了所有環數才能得到獎勵。

    然後,在鋪墊的過程中,要給玩家一點挫折。

    比如在一個必經的關卡上,設置一個強力的BOSS。

    正常情況下,玩家打起來會非常辛苦,甚至會出現打不過的情況。

    這時候,任務引導就會告訴你,附近有強力的寶物,快去尋找吧。

    隻要獲得了寶物,肯定能輕鬆打過BOSS。

    由於巴德將任務係統做的非常完善,所以關於期待感的內容,他足足講了好幾個小時。

    這個過程中,艾蓮娜姐妹聽得非常認真,甚至還拿出筆記本抄錄了起來。

    最後說的嘴巴都幹了,巴德終於將自己對遊戲的部分理解,全部傳授了下去。

    為什隻是部分理解,因為他還沒有講到收獲感和滿足感。

    收獲的過程非常重要,至於滿足感,這關係到了一個遊戲的真實壽命,是必須要著重注意的要點。

    “我們先吃個飯吧,時間也不早了。”

    突然收獲了一大堆很有用的遊戲理論,兩姐妹都感到非常驚喜。


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