早上六點,陳禮準時起床。
雖然因為工作原因經常加班到深夜,但他還是比較喜歡早睡早起。
洗漱完畢之後,陳禮煮了一桶泡麵,打開電腦。
引擎和其他的一些工具昨天晚上都已經下載完畢。
關於掘地求升這款遊戲,其實並不需要太多自己製作的地方。
比如背景的貼圖,人物的動作甚至模型,這些過於簡單的設計在遊民引擎共享網站都能找到。
唯一需要陳禮費心的就是如何將這些串聯起來。
對於k語言,陳禮覺得自己應該是差不多熟悉了,怎說前世也是個老鳥。
在創建項目的時候,陳禮特地的將掘地求升歸類到休閑遊戲。
接下來就是枯燥的過程,也幸虧陳禮前世就是這熬過來的。
“來首七香……七香…我擦,周傑倫呢?”
陳禮一愣,隨後一拍腦袋。
這是水藍星,周傑倫擱地球待著呢!
“我去,連音樂也沒有的話……”
陳禮眼睛轉動,不知道在想些什。
枯燥的時間過得很快,很快陳禮就將最基本的準備好了。
任務的模型是他隨便下載的光頭。
眾所周知,掘地求升的主角是一個光頭大漢,半截身子在罐子,手拿著一個鋤頭,用鼠標晃動向上爬的遊戲。
這款遊戲最大的樂趣,就是爬到某一個地方,然後因為失誤會直接掉到起點。
而你掉到起點之後,遊戲旁白還會“貼心”的安慰你。
陳禮前世就是受害者之一。
“接下來是關卡,嗯……”
陳禮想盡可能的回憶起前世掘地求升的細節。
但是人類的記憶是有限的,更何況前世陳禮穿越之前,掘地求升不知道出了幾年了都。
陳禮記得開局後麵是一灘水,前麵是一個樹,再然後是一個石頭搭成的小陡坡。
憑借記憶,陳禮先是用畫圖軟件將整個關卡的大致路線給花了出來。
這樣哪怕丟失一些細節,陳禮也能憑借自己的經驗設計出來。
不一定要跟前世一模一樣。
就這樣,陳禮進入了每天十五小時的工作時間,餓了就吃泡麵。
時間流逝,眨眼間已經過去了一個星期。
這一個星期,陳禮的泡麵先一步比遊戲進度陣亡了。
吃完最後一桶泡麵後,陳禮整個人也變了樣。
滿臉胡茬,頭發幾乎都蓋住了眼睛。
“嗯額”
隨著陳禮晃動鼠標,屏幕上傳來幾聲悶喝聲。
時隔一個星期,掘地求升比之前已經好太多了。
不僅任務動作更加流暢,畫麵更加精致,連關卡和配音也已經進入了最後階段。
總的來說,遊戲的開發難度並不大,隻是陳禮隻有一個人,許多麻煩地方避不開,再加上對這個世界的編程不太熟悉,陳禮這一個星期的狀態就是上網學習,開發,學習,開發。
要是平常人整天坐在電腦前幹著這些東西,怕不是要被悶死
這一個星期陳禮除了扔垃圾就沒出過門,所幸,遊戲進度穩固著前進。
在完成日常測試之後,陳禮保存,然後打算出去買點吃的。
這下不出去不行了,因為泡麵已經吃光了。
鎖好門之後,陳禮來到最近的一個小吃街,現在晚上七點,正是熱鬧的時候。
“炒麵,8元一份!有雞蛋火腿!”
“手抓餅加蛋加菜加土豆絲,6元一張!”
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