帥!
整個宣傳片下來,所有的玩家們就這一個感受!
眼花繚亂的各種現代攻堅科技。
以真實事件改編而成的宣傳片。
火爆的射擊和紛飛的硝煙。
再加上來自各國的精英特種部隊幹員那行雲流水,堪稱外科手術式的推進!
所有的一切匯聚起來,形成了這款遊戲獨有的緊張感和刺激感。
這就是顧陽的高明之處。
盡管這些幹員們的技能,與現實有些差異……
好吧,不誇張的說,所有幹員們的技能,都做過改動了。
真正的防恐行動,其實要比遊戲中所表現出來的更加謹慎小心,輕易不會動用爆破物。
但是,玩家們在乎嗎?
當然不。
做遊戲,首先你就要知道遊戲是什——
從本質上來說,遊戲是一項人們工作和疲憊後,為他們提供消遣和娛樂的方式之一。
就像是電影,像是歌曲,像是電視劇和短視頻。
無論怎樣做,都不能偏離遊戲娛樂性的核心。
尤其是在體感倉的環境下,本身代入感就已經非常強了。
你再做上各種戰術動作,各種推進摸排,逼著玩家進行專業培訓後再玩你的遊戲?
做遊戲,最忌諱的就是教玩家玩遊戲。
無論是作為一個兩世的老玩家,還是兩世的遊戲策劃,顧陽對遊戲,對玩家,對遊戲市場都有著極其清晰的認知——
畫麵夠爽,該有的戰術動作表現和推進都有。
玩家自然就會認為你這款遊戲非常真實。
玩家們所追求的“真實感”,永遠都是基於遊戲體驗上的。
為了追求真實而去破壞遊戲體驗,純屬腦子有病。
對此,顧陽特別注意,所以即便是在宣傳片中,R6也衝鋒體現了現實與遊戲的平衡點。
而隨著宣傳片的公布,玩家圈子也是一陣轟動——
‘我靠咕老師真的牛逼!’
‘專業!真的專業!’
‘如果說cS是反恐遊戲的開創者,那R6就是集大成者!’
‘太帥了……’
‘雖然也是技能為輔,槍戰為主的遊戲,跟APEX的概念一致,但是真的給人的感覺差別太大了!’
‘臥槽對啊!你這一說我才反應過來這倆遊戲的本質都是技能FPS!’
‘的確,要不是知道這兩款遊戲都是咕老師操刀,根本就不可能聯想到一起’
‘差距實在是太大了’
‘咕老師真的頂啊!之前我還看人討論說咕老師在APEX打major的時候公布另外一個FPS遊戲是砸自己飯碗’
‘,玩家們能想到的,咕老師能想不到?想想Pt?想想逃生?想想生化7?’
‘哈哈哈哈哈永遠走在玩家前麵的恐怖咕老師……’
‘杞人憂天了,咕老師這種級別的心理變態,想想也不會自己給自己找麻煩’
‘我願稱之為究極cS’
‘跟cS不能說是不同吧,隻能說是兩種遊戲,cS講究槍法,而這個遊戲講究的是團隊協同和道具技能’
‘媽的這遊戲看著就好玩,預購出來我直接無腦買好吧’
‘咕老師的宣傳片還是很可信的,隻要符合自己喜好的類型,直接無腦預購’
‘我現在唯一擔心的就是蒙特利爾,這逼的土豆服務器到底能不能頂住白金給的機會……’
‘給你機會你也不中用啊咕老師晃著萊諾的頭如是說’
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