至於氣力,則是玩家在《星河》中的核心屬性,同時又是無數超能者的基礎屬性值,無論是玩家還是超能者,隻有通過不斷的提升等級或者提升技能才能獲得。
在《星河》無論你是玩家還是獨自修煉的個體,隻有擁有氣力才算是觸碰到了超能者的門檻,而這也是成為超能者的首要元素。
當每個個體的氣力值達到一定的標準時,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力代表的是氣力1級,50點氣力是氣力2級,100點則是3級。
沒提升1級的氣力所增加的屬性值也並不相同,應為增加的屬性並非是固定的數值,會隨著主職業選擇轉職的方向而改變,進入越高階的職業,獲得的屬性加成就越多。
釋放超能技能所需要的便是氣力值,就像遊戲中玩家的紅和藍一樣,在戰鬥中一旦氣力值減少到一定等級規定的最低數值時,將會喪失該等級的屬性加成。
比如氣力1級的最低標準是10點,那在戰鬥中一旦氣力值消耗到10點一下時,便會失去氣力1級的屬性加成。
這個概念就像玩家在遊戲中釋放技能會消耗藍一樣,當藍消耗到一定數值之下時玩家便不能再釋放技能一樣,會直接影響戰鬥能力,這就使得每個個體或者超能者要合理的規劃和使用自己的氣力值,使自己的能力發揮到最大值。
氣力值在非戰鬥狀態下是可以自行緩慢恢複的,也可以選擇消耗體力值達到快速恢複效果。
但是,當氣力值消耗一空時,若還堅持消耗氣力值來釋放技能的話,將會超比例消耗體力值,一旦體力值也消耗完畢,便開始消耗生命值,當生命值消耗殆盡,等待你的就是死亡。
這種感覺有一句話表達的淋漓盡致:小擼怡情、大擼傷身、強擼直接就灰飛煙滅了。
能級:是判斷每一個玩家或個體戰鬥力的唯一標準,也是判定每一位超能者階位的唯一評判方式。
在《星河》人們通過數萬年的推演和進化,逐漸的摸索出一條對於能級分辨和劃分的方式,人們統一將這種方式稱為能級定律。
而所謂的能級定律是指將所有複雜的能量換算方式進行統一劃分,使得不再像以前那般模糊不清,無法確切判定每個人的實力等級。
s級、a級、b級、c級、d級、e級,s級最強、e級最弱,這便是現在的《星河》對於超能者的勢力劃分。
像美拉就是一名e級的超能者,別看美拉是一名e級超能者就認為她的實力並不強,其實哪怕就算是一名e級超能者,她的能級也已經達到了100點,
a級則是超能者的一個分水嶺,a級以上又稱為天災級,這類強者在行星地表所能造成的威力足以掀起毀滅性的災難,堪稱毀天滅地的存在。
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雖然現在獲得主職業【入門級機械師】,給自己加了2點的自由屬性點,但也隻夠將智力加到6點,還差關鍵的1點智力屬性才能防止被這該死的美拉洗腦。
怎辦?
這就尷尬了啊!
李程看著全息麵板上的屬性,顯得非常鬱悶。
現在貌似最好的辦法除了升級,貌似已經別無他法。
可問題是經驗從何而來,總不能憑空出現吧!
現在這時候也沒怪可打,就算是觸發任務一時間也找不到門路啊!
憑我這聰明的腦子,難道就一點辦法都沒有了?
突然,李程的腦子靈光一閃。
對啊!
或許還能這樣。
隻見李程拋下手的書籍,豁然轉頭,雙眼直勾勾盯著身後兩名警衛腰間的手槍。
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