點擊新遊戲,彈出一個對話框。
“請輸入您的公司名。”
“就叫伯涵工作室吧!”
輸入,確認,正式開始遊戲。
通過簡單的秘書遊戲指引後,朱伯涵就能夠自由操控了。
首先看到的,便是底部那一個橫幅廣告條,朱伯涵微微一愣。
“廣告?什鬼,這什辣雞......”
“不對啊!”
直到這時,朱伯涵才忽然發現,這款遊戲似乎是免費遊戲!
有一個小廣告倒是無傷大雅。
點開菜單頁麵稍微研究了一番,他就搞懂了這個遊戲的玩法。
“似乎很簡單嘛!招募員工,根據類型、內容選擇平台開發遊戲。”
“恩,除了pc平台,其他平台竟然還要授權費用......。”
“這該死的代入感不就來了嗎?”
朱伯涵覺得先穩一穩,先是招募了幾個能力不錯的員工。
然後選擇承包項目,天大地大吃飯最大。
先接幾個外包,掙點啟動資金再說。
通過外包項目,不僅能夠獲得資金,還可以熟悉一下這個遊戲中遊戲的開發過程。
可謂一舉多得。
很快時間就來到了第二年,朱伯涵覺得時間差不多了。
“伯涵工作室,從今天開始起航!!”
點開開發新遊戲,選擇平台pc,類型的話。
“選擇益智類吧,畢竟人氣是中,其他四個都是低。”
“內容配合藏寶,不就剛好是一個解密尋寶遊戲嗎?我真是太機智了。”
“開發方向選擇品質優先,資金充足,不差錢!!”
一共780萬的開發費用,
在現實中朱伯涵可能拿不出來,可遊戲中的780萬灑灑水啦。
要知道他的初始資金已經兩個億了,妥妥兩個小目標。
至於策劃,朱伯涵選擇一個腳本寫作48點,叫做“豐臣秀雞”外援npc。
雖然需要1000萬,但他認為,要做就做精品,辣雞遊戲,他不屑去做。
隻是這個名字,總覺很熟悉,但又想不起哪見過。
很快,遊戲進入了有條不紊的開發中。
經曆過兩次停電,三次起火後,遊戲終於做出來了。
緊接著修複bug,朱伯涵懷著激動的心情發布了遊戲。
這可是他的第一款遊戲,他有信心,肯定能夠大賣!!
隨著銷量進度條緩慢移動。
很快,首周銷量就出來了。
朱伯涵一臉的難以置信,
“怎可能?我花了接近2000萬開發的遊戲,竟然連成本都收不回來。”
“這不可科學!我不信......。”
“難道是我分類選錯了?”
朱伯涵又試著選了別的類型做了幾款遊戲出來,基本都是虧本。
“怎會這樣?難道我真的沒有做遊戲的天分?”
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