蘇牧通過心神的觀察,體內的構造正在以肉眼可見的速度發生改變,氣血如岩漿,骨骼如紅鋼。
等到體內中的異象消失,身體各處趨於平靜時,蘇牧才能動彈身體。
可他微微一用力,手中的水杯立刻被崩碎。
這就是焱王霸體所帶來六倍身體增幅的效果。
如今的他覺得自己能夠扛下1000噸卡車4660匹馬力全速撞擊,可離肉身抗導彈還有一段距離。
適應完身體的變化後,蘇牧通過腦中因選擇火焰穿透的記憶,懂得如何將荒火隔層穿透的技巧。
待徹底把這個技巧融會貫通後,他對神術戰力體係有了一定程度了解。
以各種本源為根,通過進化點投入,從而導致向上延伸,形成類似圖譜係列的技能,是會有偏向性。
例如在荒火當中,多次選項內,他都沒有見到輔助自身的偏向,或者是控製他人以及改變地形的偏向,全都是單兵形態攻擊作戰偏向性神術。
以保護自身,能持續進行攻擊時,還能在蓄力的情況下,爆發具有強大破壞力的手段,這就是荒火圖譜係列的主要旋律。
而其他本源厚土,雷霆,風鐮,生命,死亡則各自有自己的偏向。
想要獲得全方位的偏向,讓自身成為全知全能的強者,顯然是很難做到。
像他這樣先行一步,經曆多次副本的玩家,當前所獲得進化點數,隻夠往四個本源中投入點數。
其他慢上一步的玩家,無疑在現今要想追趕上他,隻能在一條神術本源上走到底。
而蘇牧的優勢也在於此,一步在前就能讓他和普通玩家產生無法逾越的溝壑,猶如天和地永不相及。
隻要不停下遊走在生死之間,那他終能如天神遙坐於天穹之上,俯瞰世間之中螻蟻成群。
念頭想到此,蘇牧沒有再深入思考下去,而是順手把剩下2點進化點,投入於死亡當中。
【遊魂將軍,效果:增加遊魂劍奴召喚上限數量為6頭且存在時間翻倍,消耗:暫無】
【骨骼強化,效果:增強當前召喚出的骷髏士兵六倍戰力,消耗:暫無】
【衰弱光環,效果:持續對周圍半徑10米內敵人進行衰弱詛咒,降低其攻擊的破壞力,消耗:光環開啟時永久消耗5%的體力值上限】
眼眸中的文字顯示出來後,蘇牧想都沒想,就排除第二個選項。
他死亡一係下的召喚擔當是遊魂劍奴,像是白骨之類神術分支選項,就算是選了,對他而言沒有任何收益。
又獲得兩項分支神術後,蘇牧的腦中憑空多出一些記憶。
利用這些不知何處而來的記憶片段,他對於死亡的領悟上升到一個新的台階,因而能讓自己拿著鐵劍砍人的小怪物,變得更加強大。
“接下來還有點時間,試試看衰弱光環。”
使用神術的想法一閃而過,蘇牧腳下有交叉狀紋路的黑色光圈擴散出去。
達到一定距離時,光圈邊緣消失不見,仿若他從來沒使用過這道神術。
但他可以清晰感知到,隻要有人靠近自身10米內,就會被這些無法以肉眼看見的交叉黑色紋路所影響,導致戰鬥力降低。
可這般對敵人造成負麵影響的持續性神術,對於他的消耗還是蠻大的,那被抽空出去的體力,是不能緩緩恢複。
“尊王霸體雖是能全麵增強身體素質,但神術的運用,是以百分比形式消耗體力。
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